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形式番号:RF-027 アーム:ヒートロッド レッグ:インセクトロイド ウェポン:ビット 頭頂高:11.8m 重量:39.6t センサー有効半径:11500m 所属:コロニー連合軍 『サイバーボッツ』に登場するVA(ヴァリアント・アーマー)。 デビルリバースを唆した悪漢ではない。 RF系列の基本であるレプトスを4脚型に改修した限定戦闘域用VA。 試験的に使用されている機体のため数が少なく、ストーリーでは最後の辺りに出てくることが多い。 連合軍が試験的に導入したヒートロッドアームを装備しており、高い白兵戦能力を持つが、 メインアームの性質上、超接近戦では非常に不利を強いられる。 サブウェポンとして装備しているアサルトサテライト(通称ビット、ファンネル等)はその欠点を補うものである。 ストーリーモードでは、マリーやG.O.D.が中盤で現れる時に搭乗していることが多い。 コロニー連合軍の上位機種的な扱いなのだろうか。 原作での性能 特徴であるヒートロッドを使用した中距離戦闘が得意で、遠距離では隙の少ないビット攻撃で相手を寄せ付けないように戦う、待ちタイプの機体。 攻撃が大降り気味ではあるがリーチは長く、これらの長い攻撃を置いていく感じで叩き付けていく。 硬直の長いA2はチャージキャンセルする事でリスクを減らす事が可能で、↓A2によるダッシュ狩りはワーロックのそれに劣らない性能を誇る。 同ウェポンを持つブロディアと比べてビットレーザーの硬直がかなり短く、ビット技「レーザースクリーン」も持ち、 ヒートロッドとビットを組み合わせたコンビネーションを得意とする。 一方、攻め込む手段とダメージ能力に乏しく、中~遠距離での待ちでじわじわ相手の体力を削る戦いが基本となるため、 一度体力的にリードされると中々に厳しい状況になるのが欠点。 また、接近戦で張り付かれると切り返し手段がディジーブーメランによる博打脱出か、ギガクラッシュ頼みとなり、これまた厳しい。 頼みのサイバーEX「アソールトビッツ」は密着では当たらないのと、ダウン効果が無いので、切り返しにはあまり向いていないが、使い勝手は良い。 MUGENにおけるR・ジャッカル kong氏製作のものが存在するが、元ゲーとは大分仕様が違う。 詳しくは各ゲームの仕様のサイバーボッツの項目を参照してほしい。 AIレベルの調整はもちろん可能。 kuron氏が性能を原作に近付けた改変版も存在し、現在はムゲぎこ氏によって代理公開されている。 出場大会 + 一覧 ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 色々なキャラで色々する大会 オールスターゲージ増々トーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第3回作品別全部全画面判定トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 頂上対決チームトーナメントII 頂上対決お祭りトーナメント メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 凶上位前後ランセレシングルバトル 真お神杯凶下位~上位タッグバトル ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 大丈夫。Mugenの狂下位だよ。ランセレシングルバトル ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 銀侍前後 凶上位ランセレバトル ムゲンモンスターGS 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー Transfer Avengers 神様なんていらない コードネスツ 反逆のクリザリッド 無限の果てに。
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「はい、素直な心の勝利です♪」 + 『TYPE LUMINA』 プロフィール 性別:女性 身長:156cm 体重:43kg スリーサイズ:78・58・80 種族:人間 クラス:ほがらか家政婦さん 主武装:ほうき、ガーデニング、マジカル薬学(自称) TYPE-MOON製作のPCゲーム『月姫』及びそれを題材とした格闘ゲーム『MELTY BLOOD』に登場するキャラクター。 遠野秋葉お付きの使用人だが、遠野志貴にも何かと気を遣う笑顔が素敵な和服に割烹着*1の女の子。 メイドの翡翠の双子の姉にあたる。ちなみに割烹着はシナリオ担当・奈須きのこ氏の趣味。 愛称は「琥珀さん」。「さん」がポイントです。さんをつけろよ、デコ助野郎! 由来は作中のほとんどの場面で志貴が彼女を「さん」付けで呼んでいるからだが、制作サイドからもよく「さん」付け呼ばれるなど公式愛称になっている。 エイプリルフールネタでは「琥珀SAN」なる悪のお手伝いとして登場したりも。他には琥珀の英語読みで「アンバー」や、「コハッキー」など。 担当声優は、『MELTY BLOOD』では『機動戦艦ナデシコ』でメグミ・レイナードを演じた 高野直子 女史、 テレビアニメ『真月譚 月姫』では『Fate/stay night』の遠坂凛を演じた 植田佳奈 女史、 リメイク版では『小林さん家のメイドラゴン』のトールで知られる 桑原由気 女史が担当している。 + ボイス集 『MELTY BLOOD』 『MELTY BLOOD Re.ACT』 『MELTY BLOOD Act Cadenza』 『MELTY BLOOD Actress Again』 料理や庭の手入れから、管財から薬の調合まで、大抵の仕事は何でもこなす。 が、室内の掃除では真剣に成ればなるほど高級な調度品を破壊してしまう致命的なドジであり、翡翠と秋葉から掃除を禁じられている。 本人も自覚はあるのだが、自覚している以上にドジなので掃除に挑戦するたびに物が割れたり傷がついたり燃えたりする。 このあたりは翡翠にとっての料理と共通する特徴であり、改めて二人が姉妹なのだと感じさせられる。 弱点はお化け。バケネコも天敵(ただしレンや白レンも含めてまともな猫は好きな部類に入る)。 そのくせ怪談好きで、嬉々として怖い話を語ろうとするので秋葉や翡翠にいやがられている。 『月姫』時代はその笑顔の裏に悲しい過去と憂いと危うさを秘めた、薄幸の壊れ系ヒロインだった。 しかし『歌月十夜』や『MELTY BLOOD』では愉快な方向にはっちゃけてしまったキャラであり、屋敷の裏庭のサイコガーデンで怪しげな植物を栽培しながら、 屋敷の地下に遠野家地下帝国を築いて双子の妹を模したロボットや対バケネコ殲滅兵器を製作。 チャイナ服を着てミスター陳(ミスではない)、黒いフードを被ってほうき少女マジカルアンバー*2を名乗り、 主人である志貴に対して妖しげな液体の入った注射器を両手にバッドエンドに直行させたり、G(ジャイアント)秋葉を生み出す。 また、おふざけ短編ではネロ・カオスから分身の犬を貰ったり (そのせいかメルブラでは「飢えた獣とて、時には温もりに屈する。」と苦手にされたりしている…何、気にすることは(ry)、 自称マジカルウェポン(どう見てもケミカルです、本当にありがとうございました)で戦ったり、 腹の底で「遠野家乗っ取り計画」を温めていたりとやりたい放題。 通称「割烹着の悪魔」。 『月姫』で印象に残る向日葵のような笑顔も、もはや遠い日の幻である。 実際のところは秋葉や志貴といった好きな人達を弄ったりイタズラするのが大好きなだけで今の環境を壊す気は全く無く、 むしろ守りたいと思っているくらいなのだが、そのどこまでが本気か分からない怪しさ度には戦慄を覚えざるを得ない。 公式に置ける人気投票でも上位に入っており人気は高いのだが、 スタッフ側からも「一体どうして僕らはこんな事になってしまったのだろう…?」と疑問視されるほど『月姫』時代から変わり果てたキャラの方向性や、 ギャグで大抵最後は失敗する役回りとは言え「腹黒・策士系のある意味では最強キャラ」という方向性に難色を示すファンもいる。 まぁそんなのはお構いなしに『コンプエース』で連載していた漫画版『MELTY BLOOD』では、 タタリの影響で遠野家の資金(大金)を無断で使用してメカヒスイを量産し、志貴達を殺さんとばかりに本気で攻撃を仕掛けてくる。 おまけに幻の暗殺拳らしき技まで使っている。まぁ公式からして怪しいからしょうがない。 ちなみに『MELTY BLOOD』では思いっきり戦っているが、 それはタタリの影響で一時的におもしろ能力(=驚異的科学力)を手に入れてしまったからであり、本来は翡翠共々人外どもの戦いに参加できるような能力はない。 + 本来の能力と過去について。超ネタバレかつ本編の核心部分なので注意 彼女と妹の翡翠には姓がない。これには彼女達の持つ能力と、それ故の過去が絡んでいる。 彼女と翡翠は、対象の生命力を増幅させる「感応者」と呼ばれる能力者である。 姉妹共々、遠野槙久(秋葉の父親)が自身の反転衝動を抑えるために遠野家に引き取った。 感応者は、その能力を発揮するために対象の人間と「体液の交換」を行う必要があり、 正気を保つためには手段を選べなかった槙久により幼い頃から監禁、 性的虐待で強制的に能力を行使させられ、さらに反転衝動の影響で人間としての意識を失い凶暴化した槙久の感情の捌け口として殴られる、 蹴られるなどの暴行を日常的に受けていたという悲惨な過去を持つ (血液を介しても一応は可能であり、本編では秋葉に血液を与える事で彼女の能力を強化していたが、この場合効果は弱まる模様。 本来ならば翡翠も同じ目に会う筈だったが、琥珀が身を挺して彼女を庇ったため難を逃れた)。 以来痛みや苦しみから逃れるため、自身を「人形」と思い込むようになるが、 元々感情を表に出すのが苦手だった彼女は、そのせいで自らを見失い、喜びも悲しみも感じない完全な人形となってしまう。 人形と化した彼女には槙久に対する憎しみすら残されておらず、「ある人物」に対する感情以外は何も感じずに、自ら行動する事も出来なかったが、 それでも何とか人間らしくあろうとした結果「遠野家に対する復讐」という目的を持つ事で自分という人形を動かしていく。 8年前の事件後、「ある人物」が遠野家からいなくなった後は、 事件のショックと姉に対する負い目から感情を上手く出せなくなって引き篭もりがちになった翡翠のために役割を交換し、 「かつての翡翠」を演じた笑顔の仮面を被る一方で策謀をめぐらせ、『月姫』遠野家ルートにおける「全ての黒幕」として行動していくのだが…。 「…あの子は自分の事より誰かの事が大切だって言うのかな。だからあんなふうに、秋葉さまを助けてあげられたんだ。 けど…ならどうして、それだけの事ができるのに、あの子はわたしをタスケテくれないんだろう。 どうして……わたしのまわりの人は、あの子みたいに優しくはなかったんだろう」 ……というあまりにも暗く悲劇的なものである。 『月姫』での彼女を知るファンにとっては、歌月十夜やメルブラでの色々なしがらみから解放されてはっちゃけた元気な琥珀さんもいいとか。 『MBAA』でオシリスの砂を倒した際に吐いた「今の私はそれなりに前向きなんです」という台詞に感慨深い思いをしたファンもいたのではないだろうか。 ちなみに色々悲劇的な過去で感情や感覚が薄かったり、メルブラ以降では超はっちゃけキャラ通ってるためそういった素振りはないが、根は乙女。 歌月十夜で僅かながら存在するシリアスな琥珀シナリオでは、 志貴と一緒に出かけた夏祭りで「はいっ───あのあのっ、志貴さん、手を繋いでいいですか?」とねだったり、照れ照れになって困惑して黙ってしまうなど、 年頃の少女らしい琥珀さんが見られるのでファン的に必見。まさかそういった少女琥珀さんがそれで打ち止めになるとは誰も思っていなかったが…。 姉妹には姓が無いと前述したが、『空の境界』の巫条霧絵と同じ一族の出である。 巫女の一族であり、七夜のように血を伝えるのではなく、技術・知識を伝える。 どちらかといえば魔術師の一族に近いらしい。 余談だが、当初は専用ルートは作られないはずだった。 が、半月版と呼ばれる体験版の後の琥珀人気から、琥珀と結ばれるルートが必要と判断した武内崇氏の命令により、 奈須氏は約1週間で琥珀ルートのシナリオを作り上げるハメに。通称「炎の七日間」 さすがに奈須氏も「無理だ」と反対していたが、あるキャラを敵にすると決めたらなんとかなったそうである。凄ぇ。 ……さっちんは泣いていい。 が、そんな渾身の琥珀ルートはバグにより初期版月姫では隠しルートにも拘らず最初から到達する事が可能なのであった……。 渾身の隠し演出のつもりで琥珀ルートを入れていた奈須氏がそれを知った時の姿は、武内氏曰く「見た事ないぐらい怒ってました」との事。 ……バグの原因であるフローチャートの不備の原因は奈須きのこ氏本人だったりするが。 + 余談 「コミカルノベルアクション(分かりやすく言えば「Fate版『パワーストーン2』、もしくは『SPAWN-in the demons hand-』)」 として制作された『フェイト/タイガーころしあむアッパー』に登場する、 「ある時は味方(のような敵)、ある時は頼れるいい人(っぽいけど敵)。そしてまたある時はどこからどう見ても敵」の最狂キャラとは、 たぶんあんまり関係ない。 ちなみにこっちの人はキツネ耳キャラ。 さらにここでは「笑顔は向日葵、心は策士、くるりと回れば証拠なし、魔法のお手伝いさんマジカルアンバー」と素晴らしすぎる名乗りをしてくれる。 更に余談だが、同世界観の『Fate/hollow ataraxia』にも第二魔法の応用で作られた愉快型魔術礼装「カレイドステッキ」に宿る、 似たような性格の人工天然精霊マジカルルビー、通称ルビーちゃんが出ており、こちらもやりたい放題の限りを尽くしている。 …ちなみにそれに取りつかれた遠坂凛は、実はアニメ版における琥珀の中の人が演じているという共通点があったりする。 ネコアルク・カオスのラストアークで登場しちゃったりするし。 声だけは可愛らしい。ちなみにステッキの中の人は外見は割烹着を着て大きなリボンをつけた燃え上がる骸骨。 判りやすく言うとゴーストライダーと化した琥珀さん。 つくりものじ氏から「描いてみて発見しました。琥珀さんは骸骨になっても可愛い」という名言が飛び出したとかナントカ。 更に更に余談だが、ネコアルクによれば魔界転生した琥珀さんは『Fate/EXTRA』においてキャスターとして召喚されるとか。 ……いや、確かに似てるけどさぁ。 なお、デザイン的にマジカルアンバーっぽいが、キャス狐自体はれっきとした別キャラである。 まあ、中の人はとある作品で「琥珀」というキャラを演じていたりするが。……あれ? ちなみに、奈須氏は琥珀とキャス狐が被っている事にテストプレイ時に気付いた。 + コハエース 『コンプティーク』連載のTYPE-MOON公認漫画『コハエース』(作画:経験値)ではタイトル通り主人公で、 秋葉と共に進行役を務めている。 この漫画、、「TYPE-MOON10周年記念漫画」として、型月作品を振り返って琥珀が作品と当時の状況を解説する内容なのだが、 当の琥珀がやりたい放題周囲の人間を振り回し、「タイムホールを作ったら作れた」ととんでもない現象をあっさり引き起こしたり、 さらに(作者の趣味で)セガ信者メガドライバーとなっており、型月作品とは無関係なゲームの話題を出して本題をおろそかにしてしまうパターンも多い。 アニメ版 また、作中では評判を聞いてみた一般人に「武内はともかくきのこってなんですか、きのこって」とか言わせたり、 初回盤なのでいきなりバグで隠しルートに突入出来る事をネタにしていたり、 「2001年ごろの活動と比較して最近の型月は作品出すのが遅い」「来年に行ってまほよ確かめたい」とぶっちゃけてしまっていたりなど、 各方面に喧嘩を売りまくっているような色々とアレな感じのギャグ漫画になっているが、公認の作品である(あくまで「公式」ではない)。 内容にはしっかり社長(武内崇)のチェックが入っているそうだが、 単行本描き下ろしの漫画では「きのこがキレた」という理由で没になったものもあるそうな (その後「大げさに描いているので信じないでください」とフォローしているが)。 また、武内氏・奈須氏共に単行本の帯にはコメントを寄せている他、 2012年エイプリルフールには本作同様経験値氏作画による『コハACE』というネタマンガが公式サイトにアップされた事もある。 そしてバンプレちゃんねるにおいてTYPE-MOON10周年記念一番くじの宣伝というまさかの大役にまで抜擢された。 ……が、いつまで経ってもリメイクが完成しないのが災いしたか漫画自体が「ぐだぐだエース」と改題した上で本格的に『FGO』をメインに据える事となり、 秋葉ともどもメインの座をおき太&ノッブにカッ攫われ、抵抗虚しく降板の憂き目に遭った。 と言ってもその後もリストラ芸を引っさげてなんだかんだで出張ってくるのは流石というかなんというか。 また、『コハエース』版聖杯戦争を描いたまさかのシリアス長編「帝都聖杯奇譚」では桜セイバーのマスターとして登場。 作品が作品だけに暴走が控えめな事や尺の都合などが重なってやや影は薄いが、セイバーとは良好な信頼関係を築いていた。 なお舞台がWWII末期にも拘らず普通に登場しているのは、本作は『月姫』の物語が戦前に完結した世界線だから、との事。 そして再コミカライズ版ではボツ構想版の主人公が復活したために『コハエース』本編同様見事にリストラされたのでした。合掌 『MELTY BLOOD』での性能 初回版『MELTY BLOOD』には「翡翠&琥珀」として参戦したが、条件を満たす事で単独でも使用可能。 単独状態では技の性能などが一部異なる。 なお、翡翠の単独使用は後に配布されるパッチを待たなければならなかった。 ……こんな所でも姉との差が……っ! 勝利時や一部の動作・技で上の画像の様にネコ耳になる。 恐らく原作でのある展開や、秋葉の専用イントロでの台詞「泥棒ネコ!」からだろうが……まぁ似合ってるからいいか。 仕込み杖ならぬ仕込み箒*3によるリーチの長い攻撃と速いダッシュが特徴。 空中ダッシュでは箒に乗って空を飛ぶ事も出来る。速度は遅いが滞空時間が長い。 設置技の「こんなん育ててみました♪」や空中から火炎瓶を投下する「マジカルアンバーミサイル」等の長い攻撃時間による固め・起き攻めが強い。 画面端での基本コンボ、通称「抜刀ループ」などでのゲージ回収率の高さや、高い牽制能力も魅力的。 弱点は防御力の低さと、切り返しの弱さ(切り返しに使える技がない)。あと根性値も低い。 なので、攻められるとあっさり負ける。 アークドライブ「チャイナ琥珀/開打靠靭琥珀脚」時には技名通り、チャイナ姿をした琥珀さんが見れる。元ネタは原作ファンディスク「歌月十夜」の1シーン。 失敗時の演出も一見の価値あり。可愛いな流石琥珀さんかわいい。 ……そういや、ラストアーク「抜刀奥義・賀正帚星」ってどこぞの流浪人の抜刀術に似て(ry また、自分を薬物で強化(BLOODHEAT状態+スーパーアーマー化)する技も使える。 その名も「ドラッグ・オン・インストール」……。 流石にマズかったのか、アーケードに進出してからは「マジカルアタック・コハポンX」に改名されている。 その他設置技の中にも妙なものが一つ。懐から飛び出したるは火炎弾を放つ怪植物「ジョニー・ザ・パックン」、人呼んで「ジョニー」。 土管から出てきて火を吐く植物やハンサムな空賊とは一切関係ありません。 というか、多分『Kanoso』ヒロインのさわたしまことの頭に生えてる植物。*4 『Actress Again』では、スタイルによってはゲージを使った切り返しが可能。 特にハーフムーンスタイルではコンボ火力が高く、元々のゲージ回収力の高さ、崩し・固め能力もさる事ながら、 このスタイル特有のシステムにより防御能力が向上。 しかもハーフでは「琥珀マグナムアッパー(通称マグナム)」という強力なコマ投げが搭載されており、 そこから4000以上のダメージをたたき出す事が出来る。 フル、クレセントもかなり高性能であり、『MBAA』の中でもトップクラスの強さである。そしてレン同様、何故かアホ毛が生えていた。 紫なジョニーとか当て身技とか追加されてたり、ストーリーパートではシャレで大崩壊予報装置を作ってもらったりとかしてるし、 『MBAA』でもコハッキーの怪しさは誰にも止められないらしい。落ち着け琥珀さん。 しかも、その大崩壊予報装置を名前しか記憶にない誰かに作ってもらったという事実を覚えていたお陰で、 レンを除く遠野家側の人物の中で唯一冒頭で現在自分達に起こっている状況を看破していた。なんなんだアンタ。そして、自ら事態の収拾に乗り出す。 …つまり、『MBAA』の琥珀ストーリーはラスボスがオシリスな本筋ルートである(しかも『月姫』の根幹設定に軽く触れてたりする)。 もちろん途中でギャグに走ってはいるが。因縁のロアと対峙した時にもいきなり「チェンジ」とかのたまってるし。 この他新たに「琥珀&メカヒスイ」というキャラが登場。こちらは「翡翠&琥珀」と違い交代は出来る、琥珀さんがメイン。 アーケード版では一部キャラのストーリーにのみ登場するCPU専用キャラだったが、PS2版以降はプレイヤーも使用出来る。 + 参考動画 ストーリーデモ 『Re・Act』 『Actress Again』 コンボ動画 ACコンボムービー 琥珀さん本人が宣伝した半公式AAコンボ動画 ジョニーが働くAC大会動画 「ヘイ、ジョニー!かもーん☆」 MUGENにおける琥珀さん 前述の通りメルブラ初出演時は「翡翠&琥珀」が基本キャラであり、単独キャラ側がEX扱いだったのだが、 MUGEN動画で活躍しているのは入手のし易さやAIの関係上、ほぼ単独キャラのみである(その辺りは翡翠も同様)。 抜刀+ジョニーという事で、動画では『GUILTY GEAR』のジョニーとの絡みが多い。 また、スーパーメカ翡翠には試合開始時のイントロで毎回ぶっ飛ばされている。正にこの世は下克上。 R-R氏製作の「翡翠&琥珀」で疑似的な再現は出来るが、純粋な「琥珀&メカヒスイ」はまだMUGEN入りしていないようだ。 再現系 + ⑨氏製作 MBAC仕様 ⑨氏製作 MBAC仕様 『ActCadenza Ver.B2』仕様で作られた、MUGEN界隈で特に有名な琥珀さん。 非常に完成度が高く、先述の「コハポンX」以外はきっちり再現されている。 優秀なAIを標準搭載している事もあって、 特にAIの製作が現在ほど盛んでなかった黎明期の動画ではバレッタ、ファウストと並ぶ強キャラの代表格であり、 「最強伝説琥珀」の異名を欲しいままにしていた…のだが、後の更新で火力周り(主にコンボ補正や根性値関連?)が修正された。 それでも現在のインフレ化したAIに引けを取らない強さを持っている。 また、フツノ氏によるバカキャンを使用してくる外部AIも存在する。 設置技で固め抜刀ループも狙うなど、人操作に近い立ち回りが特徴。 一時の勢いこそないもののコンスタントに動画出演を続けていたが現在はキャラ本体が公開停止になっており、 2011年12月1日以降の動画使用が禁止されている。 + ⑨氏製作 MBAA Ver.A仕様 ⑨氏製作 MBAA Ver.A仕様 『Actress Again Ver.A』仕様の琥珀さん。2012年3月13日の更新で新MUGEN専用になった。 新mugen専用に移行後はイントロ中のカラー選択が可能となり、選択出来るカラーの種類は30種を超える。 原作との大きな違いは、固有システム・基本行動・必殺技の3種類がそれぞれスタイルを選択出来るという点。 また、姫アルクを基準に調整したというイクリプススタイルは、参考キャラ並みの壊れ性能になっている。 しかしイクリプス以外の基本性能自体はほぼ原作同様の造りとなっているので、原作プレイヤーも問題なく扱える出来。 AACC仕様への移行に伴い、現在は公開終了となっている。 デフォルトのAIは存在しないが、フツノ氏とアムギス氏が外部AIを製作している。 ただし、前者は新mugen版の本体には未対応。 また、CYAMON氏による音声改善パッチも存在するが、無限ろだ(現在閉鎖)にて公開されていたもののため、現在は入手不能。 + ⑨氏製作 MBAACC仕様 ⑨氏製作 MBAACC仕様 新MUGEN専用の『Actress Again Current Code』仕様。 Ver.A仕様時代からエフェクトの交換などは進められていたが、Ver.Aキャラの公開終了後に正式にAACC仕様としてリリースされた。 新MUGENならでは機能として、イントロ中のカラー選択に加えて高解像度ポトレの使用も可能となった。 上記二体と同じく、スタイル関連などの原作からあえて変更している部分と、 MUGENの仕様上どうしても再現困難な部分を除いて、かなり原作に近い形で再現されている。 Ver.A仕様と同じくキャラ本体にAIは搭載されていない。 2013年11月14日にshao氏のAIが氏のOneDriveで公開された。 当初はFスタイルとEスタイルにしか対応していなかったが、その後の更新で全スタイルへ対応した。 対人戦用で5段階、対AI戦用で5段階に各々調整可能となっている。 + シオン好きの名無し氏製作 MBRe.act+a仕様 シオン好きの名無し氏製作 MBRe.act+a仕様 氏いわく最近普通の性能の琥珀さんを見る事が少なくなったとの理由で製作された琥珀さん。 基本的に原作再現だがシステムにゲージ溜めなどが追加されている。 公開当初はコハポンXことドラッグオンインストールは未搭載だったが、後の更新で搭載された。 外部AIにはshao氏とペパーミント氏によるAI存在する。 ペパーミント氏のAIはゲージがあれば設置技からADのガー不連携を使ってくるAIとなっており中々に強い。 shao氏のAIは改変パッチを兼ねており、MBAACCから技が一部移植されたり、 操作時のボタン設定をReAct仕様・AC仕様から選べるようになったり、根性値補正を選べたりする。 AIは改変版と未改変版で分けられており、そのままの仕様で扱いたい人にも安心。 ただし、改変版の方は何故か通常技のCornerPush系が全て0になっており、画面端で通常技を振るだけで永久ができてしまうため、 使用時には「shao_AI」フォルダのKohaku01.cns内にある通常技のCornerPush系記述を全てコメントアウト等して外すことを強く勧めたい (ちなみにAIが更新で2つに分けられる前からこの仕様だった模様)。 アレンジ系 + kohaku氏製作 Kohaku_K kohaku氏製作 Kohaku_K 自らのHNを「kohaku」とし、 サイト名も「Dr.Kohaku's Garage(メカヒスイステージの英名。琥珀さんがメカヒスイを量産している所)」と名付けるほど琥珀さん好き…にも拘らず、 主に東方系のキャラを製作してきた氏によって作られた、メルブラキャラ第一弾…の白レンに続く第二弾として公開されたキャラ。 何故最初に作らなか(ry…正に満を持しての公開である。 WinMUGEN用と新MUGEN用の二種類が存在していたが、現在WinMUGEN用は公開されていない。 リドミに「PotS氏のようなシステムを取り入れたキャラを作ってみたかった」とあり、原作と違いパンチキックの弱中強が割り振られた6ボタン式となっている。 ブロッキングや前転、パワー溜めに半ゲージ消費のEX技など、システム面でもP.o.t.s氏キャラを意識したつくりとなっている。 キャラ本体にAIは搭載されていないが、Shado_Onikisu氏によって外部AIが製作されている。 2013年12月15日に凱氏のAIが氏のOneDriveで公開された。11段階にレベル調節が可能。 + Ina氏製作 アレンジ琥珀 Ina氏製作 アレンジ琥珀 アルカナキャラ製作で有名なIna氏による独特のシステムを搭載したアレンジ版。 曰く、『テイルズオブリバース』と『トウィンクルクイーン』と『黄金夢想曲』と、 『MVC3』と『ファントムブレイカー』と『AQUAPAZZA』とか色々混ぜた結果がこれだよ!! 『K’の路地裏奮闘記』のryou氏宛てに作られた面もあるため、別名を「路地裏琥珀」とも。 かなりのアッパー調整が施されており、ryou氏曰く「ATKを半分ぐらいにするとちょうど良いのでは?」との事。 特殊ゲージとして行動に左右されるテンションシステムが存在する。 これらは1つのゲージで管理され攻撃や被ダメによってヒート方向へ、防御や間合い調整によってクール方向へ推移していく。 ゲージチャージも搭載でチャージによって通常技のキャンセルが出来る。 ゲージ開放か通常ゲージ消費によってキャラ性能は変化。現在のテンション方向によって、ヒートモードかクールモードへ代わり特殊ゲージを消費していく。 全開時はアルティメットヒート、クールハートとなり倍の行動時間を得て、特別技が使用可能になる。 ヒートモード、アルティメットヒートは攻撃型、クールモード、クールハートは当て身や牽制型。 基本技や必殺技の性能や種類も変化し、チェーンコンボやダッシュによるコンボキャンセルや自動回復、 回避行動、シールドカウンター、アドバンシングガードといった様々な性能が付加される。 また、全開時限定のエマージェンシーモードによる全画面攻撃や時間遅延も存在する。 その他にもコンボ切れとなるチェーンリミットやチェーンリミット時専用技、 起き攻め追い討ち可能のリアクト属性技、ダウン復帰時間調整、ガードゲージ消費によってガードクラッシュが引き起こされるなど、 とかく覚える事とやれる事が多い。 デフォルトのAIは未搭載だが、アムギス氏による外部AIが制作されている。 氏自身は「キャラ性能をもてあまし気味」と評するが、恐ろしいほどの強さを見せてくれる。 現在氏のサイトは凍結されているが、公開先のAxfcにファイルが残っているのでDL自体は可能。 ただし最終更新が2012年なので最新版には対応していないため適用する際は注意。 2014年7月13日にフツノ氏のAIが公開された。10段階にレベル調整が出来る。 2015年1月19日の更新で氏曰く「色々理不尽になりました」との事。 お遊びモードとして常時各種モードにする事が出来るようになっており、様々なランクに対応可能。 ただし、常時ヒートモードにするとバーストを自重しなくなる。ひどい時には攻撃を受けた瞬間にバーストするほど。 その後追撃しようとするのがいつものパターンなのだが、受け身などでこの追撃が当たらないと非常にgdるので設定には注意が必要。 + incurable氏製作 チャイナ琥珀 incurable氏製作 チャイナ琥珀 名前の通り、イントロと勝利・敗北時以外は常にチャイナ服姿の琥珀さん。 以前別名義で公開されていた「Mr.陳」を更新したもの。 公開開始から半月ほどで公開終了していたので動画出演は少ない。 2013年11月2日に氏の専用ロダでひっそり更新され、そのまま再公開されている。 アークドライブ時のスプライトを元に製作されているため動作の種類が少なく、ジャンプやしゃがみが出来ないが前進・後退速度が非常に速い。 また、一部行動が制限される代わりに移動速度がさらに上昇する別モード(外見の差異は履いている靴が違う)も搭載されている。 バウンドする追尾弾を複数射出するオリジナル技や、最大まで溜めるとガード不能+7割ダメージのパンチなど一つ一つの技性能が高く、 スーパーアーマー+投げ無効に加えてヴァイタルソース分のライフ回復と、高い根性補正があるため非常にしぶとい。 AIも標準搭載されており、よほど強力なキャラでなければ(それこそ凶クラスの力がなければ)このキャラに勝利する事は難しい。 貴重な出演動画の一つである『2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル』。 3 05~ + 夫氏製作 アンバー 夫氏製作 アンバー 「翡翠の夫」と名乗る事もある夫氏によるアレンジキャラ。 姿こそ琥珀さんの形をとっているが、キャラ性能は完全に別物。 各挙動のスプライトも別動作のものを使っており、原作をやっている人ほど逆に違和感が拭えない動きをする。 技性能もかなり癖の強いものばかりで、その中でも特筆すべきは1ゲージ技の「マジカル薬学ドーピング」。 コハポンXのごとく薬を打って強化する技なのだが、効果が6種類あるなかからランダムで発動し、発動するまではどの効果が出るか分からない。 硬直時間が短縮されたり、数回分ダメージを無効にしたりと強力な効果もあるが、自分が毒状態になってしまうものもあり、最悪の場合自爆する。 箒部分には食らい判定を作っていないため、箒を使った行動で強気に攻めていく事が可能。 超必には拘束能力が高いものが多く、威力も1ゲージにしてはかなり高めなので、いざという時のためゲージを確保していると安定して戦える。 切干氏によって外部AIが製作されていたが、氏のAIは全て公開停止され再公開の予定も無いので現在は入手不可。 現状使用には一部制限が有るので注意。 『月刊MUGENランキング』の2010年10月号で切干氏AIと共に紹介されている。 6 00頃から登場。ダメ。ゼッタイ。 + M3氏(ねむねむ氏)製作 ヴァンパイア風アレンジ M3氏(ねむねむ氏)製作 ヴァンパイア風アレンジ 長らく公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 『ヴァンパイア』風にアレンジされており、ダウン追い討ちやダークフォースなどの特有のシステムを完備。 基本は新mugen用だが、同梱されているWinMugen対応パッチを適用すればWinMugenでも使用可能。 また、適用すると単発火力が下がる代わりにダッシュ攻撃からチェーンコンボ、 チェーンコンボから必殺技が可能になるコンボパッチも同梱されており、AIの動きも変化する。 ちなみに、瀕死時に表示されるカットインはエイプリルフールネタの「うわっ…私の年収、低すぎ?」の時の顔である。 AIもデフォルトで搭載されている。 人操作での挑戦動画である『単発!良キャラ発掘絵巻』に同氏製作の両儀式(やはりヴァンパイア風)と共に登場。 動画後半にキャラ解説あり。 8 56~ + M3氏(ねむねむ氏)製作 UNI風アレンジ M3氏(ねむねむ氏)製作 UNI風アレンジ 『UNDER NIGHT IN-BIRTH』っぽいシステムを積んだアレンジキャラ。 上記同様公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 AIは未搭載。 + M3氏(ねむねむ氏)製作 オリジナルアレンジ2仕様 M3氏(ねむねむ氏)製作 オリジナルアレンジ2仕様 先の2体同様公開停止となっていたが、現在は氏のブログにて再公開されている。 上記の『UNI』仕様をベースとして更なるアレンジが加えられた琥珀。 オリジナルシステムとして、ラストアークの使用に必要なフレイムアップ、 それを最大まで貯める事で発動出来、攻撃力が上がるブレイズアップが搭載されている。 + sudara13氏製作 琥珀さん sudara13氏製作 琥珀さん A名雪やA栞など狂キャラに定評のある氏によりUMVC3風に改変された琥珀さん。 アドガやXファクターなどのシステムに加えアシストとして翡翠ちゃんとメカヒスイを呼び出す事が可能。 ディレイドも搭載されている上にディレイド中は画面内にいない琥珀はもちろん攻撃するアシストにも食らい判定が無いのでかなり強力。 ゲージがあればXファクターからのコンボ→ディレイドで容赦無く10割を決めてくる事も。 カラー差も存在し、9Pで補正無効、10Pでゲジマユ、11Pで9P+10P+アシストの体力高速回復+ゲージ技中無敵、 12Pで11PにXファクター永続などの+αを加えたものとなる。氏曰く12Pで狂中位レベルとの事。 + 混沌の理氏製作 琥珀にゃん 混沌の理氏製作 琥珀にゃん にゃんにゃーん、ごろごろ~ 食パンに乗ったぬこ、混沌ぬこ、勇者御一行など、 いつも奇抜な発想で動画視聴者の度肝を抜くようなキャラを製作している、混沌の理氏による凶悪キャラ。 カラーが3種類あり、それに基づいて強さが分かれている。 想定ランクは1P=狂上位~狂最上位、7P=下位神、12P=上位神~神最上位との事。 これらの中で特出しているカラーとしては12Pであり、その汎用殺傷力は2017年殺傷力検定で2位になる程の実力者である。 2016年時点でその殺傷力は最上位相当に達しており専用対策についても抜かりなく、 少なくとも神ランク帯であれば2016~2017年時点で最強クラスであると言える。 耐性についても専用対策がなければ撃破する事が無理な構造となっている。 ライフバーが仕事をしてしまうようなキャラ達であれば、例え琥珀にゃんを2P側(神キャラ以降の場合不利)へと配置した場合でも、 1P側のキャラは簡単に返り討ちに遭ってしまう。 翡翠&琥珀 + R-R氏(エル氏)製作 翡翠&琥珀(&メカヒスイ) R-R氏(エル氏)製作 翡翠&琥珀(&メカヒスイ) 翡翠と琥珀だけでなく、メカヒスイとも交代可能な賑やかなキャラ。 現在は2016年のフリーティケットシアター終了によるサイト消滅で入手不可となってしまったが、 メカヒスイ搭載前の旧バージョンがhamer氏によって代理公開されている。 流石に三体同時展開は出来ないものの、通常の「翡翠&琥珀」の他に「琥珀&メカヒスイ」や「翡翠&メカヒスイ」としても運用出来る。 なお、メカヒスイのパレットはかつては翡翠のものを共有していたが、2009年の更新でMUGEN1.0以降専用になった際にカラーが分けられた。 動画ではあまりお目にかかれないが、人操作で使いこなせば非常に楽しいキャラである。 AIは未搭載だが、カサイ氏が上記の旧バージョンに対応した外部AIを公開している。 3 40~ 上記の他にもToshi氏製作の「翡翠&琥珀」が存在。 凶悪キャラとしては「ヴァレンティーナ」、「ミドルマネジメント」、「ミラクルさん」、「アンバー(円氏製)」の他、 クリザリッドのページで紹介されている「コハクリザ」なんてのもいる。 ミラクルさんは防御論外であり、メルブラ改変キャラの中ではトップクラスの実力者として名を広めている。 かつては琥珀さんが描いた龍もMUGEN入りしていた模様。 こちらはpprn氏製作の作業妨害用BGM 「てやや~♪」 出場大会 + 一覧 シングル mugen シングルトーナメント MUGENなんたら大会 『武器使い編』 ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIII- ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントIV- ニコニコオールスターチームトーナメント 会話で始まるミニトーナメント 第一幕 ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 極普通なトナメ ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 はい、一人組作ってかわいいトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポケモンっぽいルールでランセレバトル ポロりもあるよトーナメント メイドさんを集めてトーナメント If...もしもメルブラが闘姫伝承リスペクトだったらトナメ オールスターゲージ増々トーナメント 漢に後退の二文字はないトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 総勢256名☆燃えて萌えるヒロインズトーナメント 凶上位前後ランセレシングルバトル 剣豪杯【狂キャラ】 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 ワンチャンアレバカテルー大会 新人の部 新世代凶上位前後ランセレトーナメント ランセレクレイジーバトル 凶前後ランセレ大会! この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル ランセレクレイジーバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 凶上位付近シングルバトル リュウ前後凶中位級シングルランセレバトル 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 超平等!大体10割前後ワンチャン大会 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 小規模狂中位大会 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 ピカ様主催!凶チュウ位シングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント マーシャル前後R狂最上位シングル大会 萌えよ☆ヒロインズトーナメント(エキシビジョン) タッグ 同人キャラ混合タッグ選手権 (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 特殊イントロで始まるタッグトーナメント 正統派タッグトーナメント 【直感とネタで】タッグ戦するよー カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 第3回同人キャラ混合タッグ選手権 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 ランダムタッグ大会 MUGEN FANTASY タッグトーナメント タッグバトル【空気末】 王道+アレンジタッグトーナメント V.G.MUGEN タッグバトル ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント 幻想浮遊島タッグバトル 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 いたって普通のトーナメントを開催してみた あんまり見ないと思うタッグでトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 ごく普通の男女タッグトーナメント 琥珀主催?!探検サバイバルダンジョン!! 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 第3回遊撃祭 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 mugenオールスター?タッグファイト 魔法少女と騎士たちのバトルロイヤル オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 東方博麗杯 地獄の果てまで仲良し! 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 無限コンティニュー選手権 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 があるず8cパンツあ杯 ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart 第一回剣劇名タッグ決定戦 超お神杯凶上位前後タッグバトル 懐かし男女タッグトーナメント 大お神杯凶上位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 星取り地獄~輪廻杯~ 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第1回ニコニコチームトーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- 第3回AI付き強キャラトーナメント MUGENなんたら大会 『全明星編』 MUGENカテゴリトーナメント 剣豪祭 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 好きなキャラだけでトーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 高性能大将クラスチームトーナメント 闇鍋パーティー 力が・・・勝手に・・・トーナメント プラスコミュニケーション 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 密告中!サバイバル SecondRun 強から神まで3段階バトロワ 強&凶ドリームチームトーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 頂上対決チームトーナメントII 作品別トーナメントRe 頂上対決お祭りトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 男子禁制!女子会ランセレ! RPGしようぜ!お前手駒な!大会 星取り地獄~輪廻杯~ 【凶悪MUGEN-神上位以上-】東方軍vs東方以外連合-チーム対抗戦- 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 その他 最弱女王決定戦 はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 作品別全部全画面判定トーナメント 挑発こそ正義!いい時代になったものだ。トーナメント 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 銀河帝国軍vs自由惑星同盟軍 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 第2回ポケモンっぽいルールでランセレバトル サイズが変わるよ!MUGENランセレバトル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 不良行為反道徳的行動撲滅推進トーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 (うp主が)地獄リーグ 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT Mugen Hex Battle 生存確率1%!?闘争中!サバイバル 運命のサーヴァントクラスバトル 逃走中サバイバル 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 アイスクライマー杯 第3次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 ランセレパーティバトル 博麗信仰戦 TAG TEAM SYSTEM ヴァリコンリーグ【夢のエロゲータッグ編】 格ゲー~台パンありならチームでやればいい ポイント争奪戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 第3回最近出来たキャラ.AI大会 30 vs 30 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 アークサハエル12p以上スローロリス君12p未満GBGB攻城戦記大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 自爆ウイルスの恐怖!ワクチン投与で世界を救え大会 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 星取り地獄~輪廻杯~ 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! 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(第1回)└ 正しい中二の育て方 無限の果てに。 夢幻の夜 夢幻屋敷にようこそ 名探偵ぱちぇ子 妄想式藍岩旅情篇 燃えよ陰陽!! 八雲家の家庭の事情 幽香の農業王国物語 ユウ☆キ☆オウ プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part39、M3氏製・ヴァンパイア風アレンジ) *1 あまり突っ込まれないが、正確には b){彼女が身に着けているのは割烹着ではなく}、ただのエプロンである。 そもそも割烹着とは着物が汚れないようにするために作られた物であり、袖が露出していては意味がないのだ。 ちなみに正しい割烹着とは給食の時間に着ていたアレ、と言えば分かりやすいだろうか。 原画担当曰く「非常に今更なので、構造についてつっこまないで頂きたい。苦しいのは俺も同じだ!」との事。 *2 「魔法少女マジカルアンバー」という呼称が定着しているが、実はこちらが正式。 今日も今日とて怪しげなドラッグを作る事に余念がない、遠野家地下王国の参謀。 愛とか夢とか白い粉で周りの人々に笑顔を振りまく。ついでに火炎瓶も振りまく。 そんな彼女の合言葉は「ケミカル!マジカル!メディカル!」……うわぁい。 *3 この「仕込み竹箒」という素敵アイテム、なんと実際に作って販売しちゃった業者が存在する(無論模造刀ではあるが)。 結構売れているらしくシリーズ化もされている。 中には「秋葉狩」という意味深な二つ名が与えられているものもあるが、「割烹着の悪魔とは関係ない…たぶん」との事である。 *4 実はゲスト出演。しかも『魔物ハンター舞』の倉田佐祐理ルートに続き2度目の出演。 後に製作されたフルボイス版『Kanoso』のジョニーのしゃべり方から察するに、やはり『GUILTY GEAR』の若本ボイスを意識しているのだと思われる。 うわっ・・・私の年収、低すぎ・・・? 無料5分で、適正年収や ビジネス基礎能力が分かる 「市場価値診断テスト」。 受けた人は40万人を突破! 結果もすぐ分かると大人気。 CHECK! >>あなたの適正年収は?
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両方とも無数にあるし、上の方を見てもらえればここがそういった発言をする場所じゃないのは分かってもらえると思う。どうしても知りたければTOPにあるリンク集から適切なところを見つけてそこで質問した方がいい。 - 名無しさん 2009-06-06 17 41 02 シューティング魔理沙の項目にスカイステージ京が一緒に入ってるけど独立させたほうがよくないか?改変の方はともかくこぜに氏の方は魔理沙と関係ないしね。 - 名無しさん 2009-06-06 17 11 58 そのほうがいいかも。改変の方も更新されたみたいだし。しかしあの天空の使者の発想はなかったわw - 名無しさん 2009-06-06 20 22 47 ページ作らずに京のページに追加でおk - 名無しさん 2009-06-06 21 41 58 いや、あれはもう京とは別物じゃないだろうか・・・『なんなんだアンタ』とか、『ナコ月ルル娘』みたく別ページでいいとおもう。 - 名無しさん 2009-06-06 22 15 21 「ブリジットで遊撃の旅」と「ブリジットと遊撃の旅」は何のために作られたんだ?間違えて立てたのに気がついて修正、ならまだしも、最初から転送用に作成しとるのがよくわからん。 - 名無しさん 2009-06-06 19 57 07 このシリーズの動画タイトルが途中で変更されたから検索に配慮して作ったんじゃない? 記事の項目名そのものは「遊撃の旅」以前の「世紀末に挑戦」のままだし - 名無しさん 2009-06-06 20 18 49 もっと分からんのが「スネーク」だ。既に「ソリッド・スネーク」があるのに作る意味がさっぱり分からない。 - 名無しさん 2009-06-06 23 16 24 最近の項目名変更で旧項目は削除も面倒だから埋めようという流れだったが、それを知らずにリダイレクト用の項目を作っていると勘違いしたんじゃない? - 名無しさん 2009-06-06 23 38 14 ガイドラインにも「別称から正式名称のページに誘導するためのページを作成する必要は全くありません。 」ってわざわざ太字で書いてあるのにな - 名無しさん 2009-06-06 23 26 48 それ技とキャラの別称についてだけだから。 - 名無しさん 2009-06-06 23 39 38 単にその時点では大会名やストーリー名で誘導ページ作る奴が出てくることを想定してなかっただけだろ。検索すれば出てくるんだから誘導ページは必要無い、ってのが趣旨なんであってさ。 - 名無しさん 2009-06-07 08 58 02 ケンが気の量が足りなくて真空波動拳が使えないって何処で出た情報なのか教えて貰えませんか? - 名無しさん 2009-06-06 20 07 31 ラミエル(第五使徒)の記事できないかな~と思ったりしました。言い出しっぺの法則などと返されそうだが記事作ったことないので自信がないです。 - 名無しさん 2009-06-06 22 50 16 ぶっちゃけ作れない事も無いけど、逆にmugenでのラミエル知らないから書けないw - 名無しさん 2009-06-07 00 21 11 砂場で練習してみたら? - 名無しさん 2009-06-07 01 53 18 ラミエルの話を言い出した者ですが、思いきってつくってみようかと思います。ただ、他に腕に自信のある人が挑戦しているようならやめようかと思います。 - 名無しさん 2009-06-07 14 47 43 悪い、俺が知らんので教えてほしいんだが、ザンギって「吸引力の変わらないただ一つのサイクロン」とか呼ばれてたっけ? - 名無しさん 2009-06-07 11 18 02 「吸引力の変わらないただ一人のDAIMON」を押しのけてまでザンギに書き換えるのは確かに意味不明だな。 - 名無しさん 2009-06-07 11 21 04 ダイソンとかけてるのを解ってないんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2009-06-07 14 23 20 ダイソン自体がサイクロン掃除機なのがまたややこしいw - 名無しさん 2009-06-07 14 33 40 少し前に出たMUGENキャラ中の人別一覧を作ろうと思うのだが、キャラ名の下に担当声優か声優の下に担当したキャラ書くかどっちがいいだろうか。 声優メインだろうから後者の方がいいかな? - 名無しさん 2009-06-07 13 19 19 声優メインの方が見易いだろう - 名無しさん 2009-06-07 14 43 53 とりあえず作った、まだ加筆するから仮と言うことで - 名無しさん 2009-06-07 16 34 14 そして編集合戦状態と 追加しようとする→編集中に更新されました のループorz - 名無しさん 2009-06-07 17 44 17 編集合戦に参戦するのは駄目だな。あ行か行の項目内リンク付け足したら見事に消されたぜ - 名無しさん 2009-06-07 18 43 45 おkじゃあ試験的に作ってくる、とりあえずSNK系列+α - 名無しさん 2009-06-07 15 03 41 ラジオボタン忘れてた・・・ - 名無しさん 2009-06-07 15 04 48 外部リンク張るときは「 」じゃなく「 」を使ったほうがいいのでは。格闘ゲームキャラとして声当ててないのまで必要なのか。MUGENキャラ用のボイスパッチが云々言い出したら銀河万丈が女性キャラとかわけのわからんことになるし。とりあえず思ったこと3点。 - 名無しさん 2009-06-07 17 56 58 外部リンクに関しては確かに がいいと俺も思う。あとあくまでMUGENのキャラの声優だからmugenにいるなら格ゲーキャラ云々は関係なくない? - 名無しさん 2009-06-07 18 03 05 それならmugenオリジナルキャラは有りか? - 名無しさん 2009-06-07 18 04 33 独自に声を用意しているならアリ。流用はナシだと思う - 名無しさん 2009-06-07 18 30 48 ついでに言っておくと「骸」は「紫鏡」の別名ってことで独立してない。リンクさせるときは「骸 紫鏡#mukuro」で。 - 名無しさん 2009-06-07 18 19 44 千葉繁とかこおろぎさとみとか、該当キャラが一人しかいない声優は追加する必要あるんだろうか? - 名無しさん 2009-06-07 18 21 03 誰が声を当てているかというリストだから必要はあるだろう - 名無しさん 2009-06-07 18 32 17 俺が作ろうと思ってた声優別一覧ページが出来てる!もう声優300人分まとめてあるけど1ページで足りるか不安だったというのに - 名無しさん 2009-06-07 19 45 32 編集合戦で自分の前のを平気で消したり、リンクを他人任せで張らなかったり、そもそも名前が違ったり(ゆうじろうって誰だよwせいじろうだろ)さすがに酷い編集が増えてきたな。声優関連ってことで舞い上がってる人がいるのか知らないが、作品によって声が違うことが多いんだから確認して編集してほしいもんだ - 名無しさん 2009-06-07 19 50 58 あくまでMUGENwikiと考えるに、MUGEN上のキャラに声当ててないの入れても駄目じゃんって思っていろいろ外してたんだけど - 名無しさん 2009-06-07 19 53 52 そういうのはまず談話室で他人に聞いてみたほうがいい。格ゲーで公式に使われてないいらないという人も居るだろうし、声はキャラの情報の一つだからwikiに項目がある分は入れるべきって人も居るだろう。消す編集は特にいざこざが起きやすいから聞ける場があるなら聞くのがベター - 名無しさん 2009-06-07 20 00 47 いや、あくまで俺のノート上での話な。「○○声同士で組ませて動画取ろうと思ったら、ヴァージョン違って違う声or全然喋ってくれないぜ!」みたいな惨事が起こるだろうて - 名無しさん 2009-06-07 20 18 36 とりあえず声優は300人以上いるから ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org104426.txt こんなレイアウトにしようと思ってるんだけど - 名無しさん 2009-06-07 20 30 12 砂場に貼ってみてくれ - 名無しさん 2009-06-07 20 47 10 やってみた。現状一番上の新井氏だけwikipediaリンク版にしてみた - 名無しさん 2009-06-07 21 05 38 こりゃ大変だ、お疲れ様。1ページ以内で収めるんならそれくらいシンプルにしないと間に合わんね。 - 名無しさん 2009-06-07 ------wikipediaリンクどころか読み方すら調べが付かなかった声優もいるわけだがどうするよ?それと、無口なEFZキャラを入れてないし伊藤静版しかいないミヅキや確実に出回ってないストⅢ1,2でのみ声を当ててたとかそういうのも入れちゃうわけ? - 名無しさん 2009-06-07 21 42 06 読み方は所属事務所のプロフィールにないかな。あと格闘ゲームのデータとしてまとめてるんだから作品ごとの違いは注釈つければいいよ - 名無しさん 2009-06-07 21 53 06 だからといって現状で声ついてる分まで削らなくても…。 なんだかんだ言って声ついてるEFZキャラは結構多いのに。 - 名無しさん 2009-06-08 09 38 51 EFZキャラのMUGEN上での声つき追加しても良いかな?舞があって佐祐理がないとか不自然な気がする。 - 名無しさん 2009-06-08 18 25 26 差し替えるのはGJだけど差し替える以上現状追加されてるキャラを引き継いで欲しかったんだが…。抜けてるキャラがけっこうあるから面倒なのよ - 名無しさん 2009-06-08 10 00 38 ただ張り替えてどうだ!じゃなくてさ、やるならちゃんとやろうよ。こうなりますという例なら砂場でよかったんじゃ? - 名無しさん 2009-06-08 12 06 03 さっきからEFZキャラに絵を追加してる人いるけど原作絵のほうがいい気がするんだが…。 - 名無しさん 2009-06-07 17 50 16 東方キャラの項目でZUN絵を使っていないのと同じ理由じゃないか?いたる絵はZUN絵と同じで好みの分かれる絵柄だし - 名無しさん 2009-06-07 18 16 54 個人的にゃオンラインマニュアルのほうの絵(青黒い背景のやつ)のほうがいいんだけどねw - 名無しさん 2009-06-07 19 50 22 原作絵については↑2の意見で概ね合ってます。オンラインマニュアルは美汐がちと残念だったのと、秋子・起雪ドコー?だったので。ダメカナ? - 名無しさん 2009-06-07 20 10 16 いっそのことどちらも貼り付けたら?もしくはサムスピのキャラみたいに「原作絵はこちら」って感じで書くか。 - 名無しさん 2009-06-07 22 50 03 [ - 名無しさん 2009-06-08 15 05 53 ↑ミス 好み云々より「EFZ」の原作絵はいたる氏では無いだろ。もし手書き鍵キャラが出たらいたる絵が原作絵と呼べるけど。 - 名無しさん 2009-06-08 15 14 13 伊吹風子が正にそれなわけで。いつの間にやら画像が追加されてるね。 - 名無しさん 2009-06-08 21 18 19 EFZの原作絵でないなら原作解説の項目におけばいいじゃない、ということなんだろうね。なるほど、と思った - 名無しさん 2009-06-08 21 30 53 ケビンの項目つくろうとしたら紙一重で先に作った人がいたんだが、最近はフルネームが標準みたいだしケビン・ライアンでページ写しちゃった方がいい? それとももったいないからこのまま使う? - 名無しさん 2009-06-07 18 36 11 なんか既に転送されてるんだが… - 名無しさん 2009-06-07 18 45 32 それも誰かやったぽいね。ケビンで作った人はリダイレクトのつもりだろうか。リダイレクトページはいらないとあれほど… - 名無しさん 2009-06-07 18 45 56 ttp //www30.atwiki.jp/niconicomugen/?cmd=search keyword=%23inc%28 andor=and←今現在リダイレクトページはこれだけあるみたいだが、まとめて削除依頼出していいのかしら?管理人さんは最近来てないみたいだけど - 名無しさん 2009-06-07 19 47 39 基本的に「管理人さんが項目削除する手間を省こう」ってコンセプトの元やってったからなぁ - 名無しさん 2009-06-07 19 49 04 前からあるページを修正するために擬似リダイレクトにしてたのに、誰かが勘違いして新規ページにも作ってるっぽい。ページが2つある方がヒットしやすいとかそういう理由だったらアホとしか言えないが、さて… - 名無しさん 2009-06-08 10 46 47 すまん、どうやら「ケビン」が先だったようだな。何で履歴で上に来てるんだろう。とりあえずページ名は慎重に決めてほしいと言わざるを得ない - 名無しさん 2009-06-08 11 16 06 正式名称で作れって決まったのはちっとも「最近」じゃあないわけだが、公式が「ケビン」表記ならケビンで、フルネームならそっちで、ってのが基準。あと履歴見る限り「ケビン」はリダイレクトで作られたわけじゃないと思うが。 - 名無しさん 2009-06-07 18 47 55 ただ、「ケビン」みたいにありがちな名前だと他のキャラクターとかぶる可能性があるから、フルネームがあるならそっちの方がいいっていう気持ちもある。 - 名無しさん 2009-06-07 19 31 04 ついカッとなってリックの項目を修正した スプラッターハウスのファンだから後悔はしていない……けど、ちょっと持ち上げすぎたかなぁ 良作だと思うのだけど - 名無しさん 2009-06-07 20 32 40 どうかなあ。一応はここならウィキペディアと違って冗談や主観的な文章も許されるけど、あまりに思い入れたっぷり過ぎな文章はやっぱ良くないんじゃないの。こないだもキャシャーンの記事で実写映画についての文章が褒めすぎだろって話題があった。 - 名無しさん 2009-06-07 22 13 57 キャシャーンの件は過剰反応だと思うよ。というよりページ容量を圧迫しない限り思い入れが強くても別に構わないと思う - 名無しさん 2009-06-08 00 56 59 そもそもキャシャーンの映画自体が荒れる話題なんだよ、昔から……。だからそういう話題は事実だけの記述にとどめておいたほうがいい - 名無しさん 2009-06-08 17 05 44 見てきたが、まあ問題ない程度なんじゃない? - 名無しさん 2009-06-07 22 23 00 いや、いい出来だと思うよ。実は自分も修正しようと思ってたけど下手にさわらんでよかった - 名無しさん 2009-06-08 01 21 49 とりあえず、あそこに挙げられた移植ROMを全部持っているので、それを参考にもう少し加筆。割と偏り無く修正できた・・・かな? - 名無しさん 2009-06-08 20 23 06 別名義のキャラ(水橋かおりのモーラ等)は除外した方が良くないか? - 名無しさん 2009-06-07 22 25 51 とりあえず砂場の声優一覧の1行1声優書式(+読み仮名+wikipediaリンク)にしたいんだが、あまりに量が多いんで、早めに今のと砂場のをコピペで交換して、移植していく感じにしたいんだが。 - 名無しさん 2009-06-07 23 00 10 っていうか声優一覧を5ページくらい作るつもりなのか今 - 名無しさん 2009-06-07 23 06 14 そうだな、ただでさえ無理なとこに個人名インデックスまでつけてたら速攻パンクする。付けるにしたってあ行か行だけでいいだろと。 - 名無しさん 2009-06-08 01 02 10 いや、そもそもあんなのに5ページも使わなくていいから短く纏めるべし - 名無しさん 2009-06-08 07 25 49 1人のキャラにしか当てはまらない声優は記載しない方向のほうが良くないかなー、と言ってみたり - 名無しさん 2009-06-08 00 23 51 増えなくなるよ - 名無しさん 2009-06-08 00 52 09 さすがにそれは趣旨が違うくない? - 名無しさん 2009-06-08 00 54 20 お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2009-06-08 01 27 43 二人いるのを確認して追加っていうのも手間だし、一人でもそのつど追加でいいんじゃないか。この際ドマイナー声優でも。 - 名無しさん 2009-06-08 03 40 04 どうせなら絵師のページみたいに『声優』(もしくは『中の人』)ってページを作って格ゲーでの声優云々を書いてその下に声優一覧を書く、って形式がいいと思うんだけどどうだろう? - 名無しさん 2009-06-08 01 07 22 「ストライダーズもタッグトーナメントに参加したい」という大会のページが出来てたので覗いてみたんだが……どゆこと? - 名無しさん 2009-06-08 01 39 13 わからん…さあこれから編集するぞって時に連続編集エラー出た、とかかなぁ?もしくはリアル世界でひっそりと幕を閉じたとか - 名無しさん 2009-06-08 02 19 18 最低限度の内容も無いが、よく見る立て逃げにしては形にはしてある……とりあえず悪意ではないと信じて、出場メンバーだけ足しておいた - 名無しさん 2009-06-08 12 21 51 ミリミリの百合の頁作ってみました。頁にも書きましたが、初めてなので可笑し - 名無しさん 2009-06-08 12 26 33 切れちゃったww - 名無しさん 2009-06-08 12 28 26 せっかくだからここで議題を出すが、「問題児」の項目の天地創造イラストでかすぎねーか? - 名無しさん 2009-06-08 13 04 25 デカイな。 - 名無しさん 2009-06-08 13 06 56 ↑ミス デカイな。パソコンによってはあれくらいがベストなんだろうが… - 名無しさん 2009-06-08 13 08 05 ...なんか本当に申し訳ないです - 名無しさん 2009-06-08 12 29 52 同じ話題ならそのコメントのラジオボタンをこまめに押すように。上のログが流れるんだよ。 - 名無しさん 2009-06-08 12 51 33 はいホントにすみませんです - 名無しさん 2009-06-08 13 16 28 百合という項目ができたが、それを初見で格ゲーの百合要素に言及する項目だと思ってた俺ガイル - 名無しさん 2009-06-08 15 50 10 「また誰か変な項目立てたな…」と思って見てみたらキャラの名前だったとは。なんか「セクロス」の項目ができた時を思い出した。 - 名無しさん 2009-06-08 16 17 31 きっとそれは俺らの心が汚れていることを示しているんだ - 名無しさん 2009-06-08 17 24 31 さーたんですね、わかります - 名無しさん 2009-06-08 19 14 07 マジでそう思った。ところで、どう電波なのか是非知りたいな - 名無しさん 2009-06-08 19 20 49 パヤパヤがキャッキャウフフに変更されてるが、変種者はどこが引っかかったんだろうか… - 名無しさん 2009-06-08 20 56 13 極上生徒会のファンだったりしてな。あれは百合じゃないしな(百合好きもその辺の空気読んで隠れてる)。 - 名無しさん 2009-06-08 23 20 18 おぉ仲間よ!! - 名無しさん 2009-06-08 23 57 09 この同志どもめ……! ごめんなさいごめんなさいごめんなさい - 名無しさん 2009-06-09 01 58 59 時々無断改変の項目必要なんじゃないかなと思ったりする - 名無しさん 2009-06-08 16 28 45 叩きや荒らしに利用されそうな項目は無いほうがいいや - 名無しさん 2009-06-08 17 40 06 糸目男爵の項目はいらないと思う - 名無しさん 2009-06-08 17 49 10 また項目不要厨か - 名無しさん 2009-06-08 17 57 02 削除がめんどいから沈ませてるんだよ、たまに洗う為に引き上げた位でいちいち騒ぐな。別にあって迷惑かけるわけでなし。 - 名無しさん 2009-06-08 18 35 31 声優一覧が要領いっぱいなんで2ページに分けるか、やたら文字量取るwikipediaへのリンクを消すかしたい。後者希望 - 名無しさん 2009-06-08 19 28 50 分けるなら男性声優と女性声優で分ける形になるのかな?といっても声優一覧ごときで分割も馬鹿らしいけど - 名無しさん 2009-06-08 19 35 08 だったらwikipediaのリンクを消すほうがいいかもな。あれだけで相当要領とってるし。 - 名無しさん 2009-06-08 19 44 49 とりあえず下のコメントアウトを消せば少しは持つと思う - 名無しさん 2009-06-08 19 46 50 下のコメントは微妙なラインにいるキャラを残してあるんだよ あと男か女かわからない声優いるから男女別はなしで - 名無しさん 2009-06-08 20 05 21 EFZのキャラだけ省いてるのは意図的? - 名無しさん 2009-06-08 22 09 50 mugenでボイスを確認できないからでは?声が初期搭載されていたりパッチが配布されていればOKだと思う - 名無しさん 2009-06-08 22 18 11 EFZには声無いんじゃないの、原作ゲームなりアニメなりにあるけど、格ゲーとしての声はないし。アニメの方もありにすると『香取慎吾=覇王丸』もOKということに - 名無しさん 2009-06-08 22 26 17 それ以外のアニメキャラ(例えばばいきんまん)や二次創作同人格ゲーキャラは入ってるからどうなのかなあと - 名無しさん 2009-06-08 22 31 49 たしかにあるね、ただ下手するとEFZは声付きだという誤解も生むことになるかもしれん。明確な基準がほしいなぁ - 名無しさん 2009-06-08 22 38 08 別人が声当ててるのはナシで、声なしはアニメ版やドラマCD版の声優をずらずらと表記っていうのも何か変だと思って省いたんだけど、EFZみたいに全員声なしだとわかるけど他は未確認なんだよ。「ボイスパッチ希望」ってことでキャラの後ろにコメントアウトで声なしのキャラを入れるのが理想かなぁ - 名無しさん 2009-06-08 22 53 12 一応、元の格ゲーでのキャラはそのまま。格ゲーでは声無しだけどアニメやMUGENで声あるのは()や注釈で区別してみたらどうかな。と提案 - 名無しさん 2009-06-08 23 51 04 あくまで『mugenキャラとしての声』ってことで書けばいいんじゃないの - 名無しさん 2009-06-09 00 03 17 その基準だとキャラによっては該当声優の正式な仕事と混同される恐れがないかな?このwikiけっこう閲覧数多いし - 名無しさん 2009-06-08 22 34 50 根拠のある(非格ゲーや別ゲーの同じキャラの声)ボイス搭載キャラならいいのではというつもりだったが…どうだろう? - 名無しさん 2009-06-08 22 40 07 その微妙なキャラを一旦砂場に移しておくとかは? - 名無しさん 2009-06-08 22 13 36 明確ではないんだけど、気持ちとしては「そのキャラの声の大半をその声優1人で占める」って基準だとキャラの声担当って気になるかなぁ。若本規夫の行には若本ボイスが聞けるキャラばかりあるのが勝手な理想だと思ってる。伊藤静に遠野秋葉を追加すると詐欺臭いし、5人の声優欄にアサギを加えると尚更詐欺臭いし、でも大川透に本多忠勝加えてもいいかって気になるし。でもそこはあのページをどういうデータとして見るかという話 - 名無しさん 2009-06-08 23 10 26 アルカナハートのページで「フィオナは初代ではCPU専用、FULLでは隠しコマンド入力で出現」って書いてあるんだが、何かの間違いだよな?普通に初代でもコマンド入れれば使えるし、FULLでは最初からキャラセレに出てるはず。 - 名無しさん 2009-06-08 22 00 21 OK、直しておいた - 名無しさん 2009-06-08 22 03 40 乙です。 - 名無しさん 2009-06-08 23 03 09 (パヤパヤがキャッキャウフフに…) パヤパヤだと「百合」じゃなくて「レズ」っぽくてなんか違うと思ったんだ。 - 名無しさん 2009-06-08 22 20 45 だからラジオボタンを(ry わざとか?わざとなのか? - 名無しさん 2009-06-08 23 04 29 少なくとも東方のキャラは書かない方が良いかもね、所詮は二次創作だしボイスパッチも作られて無いし - 名無しさん 2009-06-08 23 40 04 声優→ゲーム→ゲームのボイスを別キャラに流用 の3段階目まで行くと不要だと思う。キリがない。 - 名無しさん 2009-06-09 01 05 51 先にちゃんと何をどう記載するページなのか決めずに見切り発車したのが仇になったな。思うに、ちゃんと声優さんがそのキャラのつもりで演じていない声を製作者がMUGENキャラに勝手に用いているのは記載しない方が正しいんじゃないかね。 - 名無しさん 2009-06-09 01 26 59 つまりEFZはアリと。あとネット声優とか製作者ボイスを使ってるオリキャラは書いていいの? - 名無しさん 2009-06-09 01 44 20 その作品を良く知らないが、EFZのキャラ用の声として新録されたものならいいんじゃないの。そうでないならダメだろうな。 - 名無しさん 2009-06-09 02 04 40 これが一番理にかなってると思う。「そのキャラとして演じていること」くらいまでしないと版権つきオリキャラが全員引っかかってしまうし。 ただこれだと一部別キャラの声を使ってるキャラ(真琴、アミバ)が引っかかるから「大半がそのキャラ用のボイス」くらいがちょうどいいと思う - 名無しさん 2009-06-09 04 16 34 基準案として、1.商業・同人問わず格闘ゲームとしての主体があるキャラクター、2.声優が仕事として演じている、の二つでどうだろうか?具体的には元ゲームに音声が無いEFZや東方、声優がその格闘キャラの仕事を請けたわけではない二次創作格ゲー、音声流用のmugenキャラを除外する感じ。それらはキャラ項目でキャラ説明の一環として声優について説明すればいいだろうし - 名無しさん 2009-06-09 02 30 27 その基準だと単なる格ゲーキャラの声優一覧になってしまう。自分としてはキャラが格ゲー出身でなくとも、声優がそのキャラを「演じた事実が存在」し、かつそのキャラが「ボイス付きでMUGEN上に存在」していればいいと思う。例として公式に演じる声優のいない東方はアウト、EFZは公式で演じた声優のボイスが流用できるからOK。EFZがアウトなら同じボイス流用のアニメキャラ、非格ゲーキャラ全部駄目になる。 - 名無しさん 2009-06-09 04 46 54 上のほうにあるが、該当声優の正式な仕事と混同されるのはマズい、というのも考えるべきだと思う。このwikiはゲームwikiとしては訪問数がかなり多いし、mugenの大半が既存のものから借りている関係上、声優に迷惑がかかる可能性は減らしたい - 名無しさん 2009-06-09 06 06 23 「※正式な仕事とは限りません」を入れるのはどうか - 名無しさん 2009-06-09 06 08 00 声優が演じたことのないキャラへの流用なら一覧へ記載しなければ良いだけ(仕事で演じたキャラのみ記載)。EFZのことを気にしてるのなら、ボイスを使用されている他の全てのアニメ・ゲームキャラも同じ条件(別にMUGENキャラ用に仕事をしたわけではないという意味で)であることを考慮して欲しい。 - 名無しさん 2009-06-09 06 39 54 その2つの基準に賛成だなあ。個人やサークルレベルの勝手な流用を上げていく必要を感じない。格ゲーキャラの声優一覧になってしまう、と言われているが、むしろそういう記事であってほしい。 - 名無しさん 2009-06-09 05 11 41 追記。自分個人としては「同人格闘ゲームからの移植キャラで、その同人ゲームの時点で音声が何らかの作品からの無断の流用である場合」も勝手に流用されたのがどの段階かの違いだけで、声優さんとしては演じているつもりが無いのは同じ筈という点から、あんまり記載の必要を感じないのだが、もし大方の意見としてそういう手法の同人ゲームもMUGENから視たら立派に原作ゲームであり尊重すべき、となったなら、それには無理に反対しないことにする。 - 名無しさん 2009-06-09 05 23 10 個人的には音声流用も入れてほしいと思ってるんだけどね、「このMUGENキャラの声はこの人ですよ」っていうデータが欲しいだけ。で、MUGENキャラじゃないものの声(ドラマCDのみの声とか)は関係ないと思うわけよ。載せたきゃ載せてもいいけど - 名無しさん 2009-06-09 06 05 53 そんなんはキャラの独立記事を見ればいいじゃないか。現状の記事の形式のように声優さん別に分けて羅列するならその声優さんが正規に仕事として声を提供したキャラだけにすべきと思う。少なくともその区別がつかないような書き方には絶対にすべきじゃない。もしも逆にウィキペディアなどでも確認のしようの無い非正規・MUGENオンリーのものだけを記載するページにするというんなら、それはそれで分かるんだがな。 - 名無しさん 2009-06-09 07 16 51 涼宮ハルヒとかも消えるのか - 名無しさん 2009-06-09 10 16 41 MUGENのキャラは全部再現に過ぎない非正規で、媒介ごとに性能の違うものや技を合成してる場合が多いってのは屁理屈かな - 名無しさん 2009-06-09 11 26 30 というか普通に格ゲーキャラの声優一覧にすればいいと思う、誤解のしようがなくなるし - 名無しさん 2009-06-09 12 45 22 残念、ここはニコmugenwikiだ格ゲーだけにしたらここに作る意味がなくなる - 名無しさん 2009-06-09 12 56 46 と思ったけど格ゲーだけでも普通にmugenだな - 名無しさん 2009-06-09 13 03 42 いやニコMUGENWIKIだってのは解ってるんだが、下手に何でもまとめると最悪声優本人に迷惑がかかるぞ。すべてのキャラを網羅するのなら「格ゲーでの声」「格ゲー以外での声」「MUGENでの声」の3つくらいには分けないと - 名無しさん 2009-06-09 13 18 25 「MUGENでの声」ってMUGEN用に吹き込んだって意味?そうじゃなかったら記載する意味ないし、そもそも全てのボイス付きMUGENキャラ自体がグレーな存在なんだから、一覧の存在が迷惑になるなら当該キャラが格ゲー出身キャラであるかないかの如何を問わず一覧自体要らない。考えとしてはサキエルとかMUGENオリジナルキャラへの別キャラのボイス流用なら載せなきゃ良いし、オリジナルキャラに仕事で吹き込んだならOKだと思う。まとめると載せる基準は1.格ゲー出身に限らず商業・同人を問わず公式でそのキャラを演じ、かつボイス付きのMUGENキャラがいる場合2.MUGENオリジナルキャラの場合、流用でなく声優が吹き込んだならOK。(例)声つきの東方は1.公式の声優が存在しない2.MUGENオリジナルキャラではない→アウトみたいな感じ。 - 名無しさん 2009-06-09 14 10 03 つまり声優への迷惑を考えるならゲーム会社への迷惑も考えてwiki消滅って話だな。 - 名無しさん 2009-06-09 15 08 11 お前はwikiを消滅させたいだだろ。 - 名無しさん 2009-06-09 15 30 41 そのまま受け取るとは頭が悪い - 名無しさん 2009-06-09 17 01 47 理論が飛躍しすぎ - 名無しさん 2009-06-09 15 44 06 触れるなよ - 名無しさん 2009-06-09 16 17 26 EFZキャラボイス確認できた分砂場において良いですか?上にも書いたけど舞が記載されてて佐祐理がないとかモザイク状態なので。 - 名無しさん 2009-06-09 01 30 31 問題ないと思う。あと、関係ないキャラの音声流用はそのmugenキャラの記事に書いておいて一覧に載せるべきではないかと - 名無しさん 2009-06-09 07 03 28 勝手ながら追加と修正しといた とりあえず名雪と佳乃以外は声あり版がある 郁未も声あり版あるけど製作者が分からん - 名無しさん 2009-06-09 18 12 06 ご苦労様です。 - 名無しさん 2009-06-09 18 33 05 声アリ版があるなら対戦動画中で喋ってくれるといいんだけどなぁ - 名無しさん 2009-06-09 19 34 06 BAgyy氏や Minoo氏のヒグラシキャラも各ゲーじゃなくて他のアニメやゲームの台詞が使われてるキャラもアウトなのかな?なか? - 名無しさん 2009-06-09 15 04 05 声優一覧の一番上か一番下に「※MUGENでは原作ゲームやアニメからの音声流用が大半で、各声優さんはMUGENのために仕事をしたわけではありません。」ってつければ皆納得だろうよ! - 名無しさん 2009-06-09 15 11 27 てか何をどう誤解して声優に迷惑がかかるのかわかんない - 名無しさん 2009-06-09 17 18 36 自分が演じてないキャラに勝手に声使われたら普通迷惑だろ。ギャラももらってないのに。誰か一人の声優が、ひいては所属事務所に訴えられたらmugen自体終わり。後迷惑と言えば・・・もし、通行人用パッチができた事により、中田譲治が「地味」と言われたらそりゃあ迷惑だろうな - 名無しさん 2009-06-09 20 00 01 それを言い出したら吹き替えMADや果てはメーカーの声使い回し技までアウトなわけだが そもそもmugen自体グレー~真っ黒なんだからお察しください - 名無しさん 2009-06-09 20 09 43 声優がMUGENで仕事してると誤解される以前にゲーム会社がMUGENに開発協力してるって誤解されるかって話だしな - 名無しさん 2009-06-09 20 17 20 ドットについては商用利用しなければスルーしてくれてるっぽいが、別の会社からクレームがつくとゲームメーカーも信用の問題から対応せざるを得ない可能性は高いしね - 名無しさん 2009-06-09 21 05 51 ここ、そろそろ検索ロボット避けとかしてもいいと思うんだけど、管理人さんの意見を聞きたいなあ - 名無しさん 2009-06-09 20 49 48 確かに。格ゲーについてググると必ずこのwikiが上位に来るんだよね。mugenの性質上けっこうマズいと思う - 名無しさん 2009-06-09 21 03 08 「ザンギエフ」でググると3番目に出るのがここ、ニコニコMUGENwiki! - 名無しさん 2009-06-09 21 38 15 原作の記述だけでも下手な格ゲーサイトより充実してるし、メーカーにとっても悪い面ばかりじゃないと思いたいけど、確かにあんまりメジャーになりすぎるのは良くないな。しかし検索避けって可能なのか?検索に引っかかるようにする技術っていうのはあるが - 名無しさん 2009-06-09 22 48 11 クイックマンの項を作ろうと思ったんだけど、声優はヒートマンと同じ森久保氏でいいの? - 名無しさん 2009-06-09 16 02 58 誰も知らないのなら放置して誰か追加するのを待つしかないね - 名無しさん 2009-06-09 20 26 19 最近、神キャラのページのヨハンの評価が凶キャラから狂下位に上がったけど、妥当かな。正直他の狂下位キャラに比べると見劣りするんだが。 - 名無しさん 2009-06-09 18 05 32 ちょくちょく神キャラの位置づけに関する話題が出るけど、ここじゃゆっくり話もできんだろうからそろそろページにコメント欄を作ってみてはどうか。その方が履歴も見やすいし。 - 名無しさん 2009-06-09 19 02 07 凶上位でいいと思うけどな。狂下位って言うなら他の狂下位連中と戦わせて勝率出して欲しいぜ。凶キャラのヨハンに更に強いAI付いたから狂っていう安易な決め付けに見える - 名無しさん 2009-06-09 23 53 40 で、載せるのは格ゲーキャラだけの声優にしたいって人は納得して引き下がるのかまだ納得いかないのかどっちよ?そろそろ基準を決めたいんだけど - 名無しさん 2009-06-09 20 25 10 他媒体からの音声流用キャラは止めるべき。理由は1.mugenキャラは改変や音声パッチで変わる場合があり必ずしもキャラと声が一致しない、2.声優の正式な仕事と混同によって迷惑がかかる恐れがある、3.ゲームメーカーと違い声優やその事務所の対応は未知数。このwikiはゲームwikiでは訪問数が極端に多いし、ニコニコでもmugenは中堅どころのジャンルになってしまった。mugenを楽しんでいくに当たってもっと注意していくべきだよ - 名無しさん 2009-06-09 21 01 19 ゲームwikiでは訪問数が極端に多いったってMUGENwikiだろ。てかキャラの説明にある「CVは○○」「○○ボイスパッチが配布されてる」みたいな説明文も消すの? - 名無しさん 2009-06-09 21 23 09 文章内にあって「アニメのものを使用している」等の注釈が入っているのと単なる羅列リストでは見たときの認識に差が出るでしょ - 名無しさん 2009-06-09 22 48 54 ならば声優一覧ページにここにあるキャラは全部声流用であることを足せばいい - 名無しさん 2009-06-09 23 06 59 ゲームから流用してる事実は伏せないけどアニメから流用してる事実は伏せろってことでいいの? - 名無しさん 2009-06-09 21 25 40 トピックの内容に即したレスにしようよ。これはMUGENなんだから当たり前の了解としてMUGENキャラ用に吹き込む以外は正式な仕事なわけない。自分の誤解かもしれないけど、レスの内容を要約すると音声流用についてはMUGEN用に吹き込んだならともかく、ほとんどはアウトになるから声優一覧自体wikiに載せるべきではないって言ってるように聞こえる。上のレスを見ていても迷惑って言ってる人は何を言いたいのか真剣に分からない。 - 名無しさん 2009-06-09 21 26 15 最終的にMUGENの存在がアウトだしな。実害を考えるなら「管理人に検索避けを頼む」の一言に尽きる。 - 名無しさん 2009-06-09 21 57 18 音声流用キャラを乗せたいなら、その声優の欄の一番下に流用キャラと注訳を入れて書く。それか流用元のキャラの後ろに流用キャラ書くとか アニメから音声抜き出した奴はおkじゃない?単に声優リストなら、mugenなんだし。 どうしてもと言うならアニメからの流用と注訳をいれる - 名無しさん 2009-06-09 22 04 44 いわゆる『格ゲーキャラの声優』な人を差し置いて、格ゲーの仕事したわけでもない普通に知名度のある声優がゴロゴロ載ってる『格ゲー声優辞典』なんて腑に落ちない…というのが先であって、迷惑かかる云々は後付けなんだと思うんだ。俺自身は「1キャラしかやってないけど格ゲー声優」な人が削られたりしなければあとは好きにしてくれ、というところ。 - 名無しさん 2009-06-09 22 11 08 誰かが音声パッチ作った程度でホイホイ追加されてたらキリがないからやめて欲しいといった所かな。大多数がそういうものだと共有できる公式声優と違って、一個人が当てはめただけの超ローカルなものまで載せられても困る。 - 名無しさん 2009-06-09 22 25 48 「誤解が生れる→何かの形で声優に迷惑がかかるかも」と言う図式には確かに疑問を感じるけど、迷惑以前に「誤解が生れるかも」っていうだけで十分大きな問題だ。載せないのがベストだと思う、記事名は「各ゲームの声優別キャラ一覧」とかに改名も出来るし(というか俺としては商業作品など声優さんの正規の仕事での情報はその名前で記事を作って移し、そこに収めかねるものを今の記事に収めるというのを本気でお奨めしたいが)。「ここはニコニコMUGENのWikiだ、商業ゲームの情報だけじゃ意味無い」って意見の人もいるようだが、トップページに「2D格闘ゲーム全般のデータベースとしても~~」ってあるんだから意味が無いなんてことはない。 - 名無しさん 2009-06-09 22 30 39 誤解は生まれません。 - 名無しさん 2009-06-09 22 45 45 「お前が誤解しない」のと「誰が見ても誤解が生まれない」のは全然別なんだが…。 - 名無しさん 2009-06-10 01 31 48 残念ながら誰が見ても誤解は生まれません。MUGENだってわかって見てますから - 名無しさん 2009-06-10 11 54 06 そもそも各キャラのページにデカデカと「MUGENでは」って書いてあるのに、正規の格ゲーwikiとしてしか見ないで誤解する人間なんているのか - 名無しさん 2009-06-09 22 53 38 >迷惑ってのは会社的営利的な迷惑かな。でも、あえて考えてほしいのは声優個人の気持ちだよ。もし自分の一番嫌いなキャラに、自分の声が勝手に使われてたら。○○氏ね、キモイ言われてたら、嫌じゃないか。それで何年も必死に築き上げてきたイメージが崩れるような事があれば、それは迷惑じゃないか・・・。声優は仕事選ぶ生き物だぞ。大体声優は声で給料もらう職業なのに、ただで使いまわしてOKになったら仕事なくなる。 - 名無しさん 2009-06-09 23 07 32 俺だけ論点ズレとるwでもニコニコもMUGENも著作権侵害に対してちょっと開き直りすぎ。見てる俺も同罪だけど。さっき俺の好きな絵のサイトがニコ動へのイラスト無断転載が原因で閉鎖してるの見た。俺涙目www色々グレーなジャンルで今更だが、たまには著作権配慮した決断してもいいじゃないか。音声パッチは載せず公式だけで良いと思う。 - 名無しさん 2009-06-09 23 12 42 だーかーらー、ここはまともなゲームのwikiじゃないの。アングラなゲームのwikiなの。そんなに健全なwikiがいいなら自分で格ゲーwiki立ち上げれば? - 名無しさん 2009-06-09 23 25 08 声優一覧の話をしてるんじゃないの?これを載せること自体違法なの?(意味が分からないけど)迷惑かかると思うなら検索避けすればいいし、一覧自体は著作権の話じゃないよ。 - 名無しさん 2009-06-09 23 27 21 音声パクられた声優の気持ちを察するのはキャラパクられたゲーム会社の気持ちを察してからにしろ - 名無しさん 2009-06-09 23 30 19 めんどくせえなあ。ちょっと声優事務所にメールで確認してくる - 名無しさん 2009-06-09 23 35 22 しないでよ - 名無しさん 2009-06-09 23 38 47 明記伏せろが通らないと自分からバラすのか。どっちがしたいのかわからない - 名無しさん 2009-06-09 23 44 42 面倒だからもう触らない方針で - 名無しさん 2009-06-09 23 54 23 前にこのwikiに声優関連のページ作ったら荒れるだろうなとか誰かが書いてたけど、その通りになってるな。キャラページでだいたい触れてるし、どうせサブコンテンツなんだから全く問題が出ないところまで縮小すればいいと思うんだけど。 - 名無しさん 2009-06-09 23 57 01 じゃあ声優一覧の一番上か一番下に「※MUGENでは原作ゲームやアニメからの音声流用が大半で、各声優さんはMUGENのために仕事をしたわけではありません。」ってつけて何でも掲載ってことでいいかな? - 名無しさん 2009-06-10 00 01 15 いいと思うよ - 名無しさん 2009-06-10 00 05 01 良いと思うけど、項目の要領大丈夫か? - 名無しさん 2009-06-10 00 06 13 あらかた追加したからこれからは緩やかになると思う。 もしものときは振り仮名削除という選択肢もある。 - 名無しさん 2009-06-10 00 10 08 何でも掲載←これの基準はないの?演じたことのないキャラへのボイス使用を掲載するのはまずいと思うけど。 - 名無しさん 2009-06-10 00 17 29 その話はまた別の問題 - 名無しさん 2009-06-10 00 18 48 ※MUGENでは原作ゲームからのドット流用が大半で、各ゲーム開発スタッフはMUGENのために仕事をしたわけではありません。 という文章が必要か否かについて - 名無しさん 2009-06-10 00 21 22 当たり前すぎるからいらんでしょ 正直これに固執してる子はかまってちゃんにしか見えない - 名無しさん 2009-06-10 00 24 23 とどのつまり声優に関する注訳も当たり前すぎていらんのだが、気にする子がいるらしいならしょうがないってことでもう追加しちゃった。 - 名無しさん 2009-06-10 00 28 24 最近はその「書いてなくても当たり前だろ」ということがわからない子が多くてね。それとググって上位に来る一日の閲覧数が2万オーバーのwikiはmugen自体知らない人も迷い込んで来るんだよ。説明と注意はしつこくしないとあとでこっちが泣きを見るだけ - 名無しさん 2009-06-10 00 48 22 それだと逆に「原作ゲームでもちゃんとこの声優さんが声を当てています」というのが分からんじゃないか。 - 名無しさん 2009-06-10 01 34 10 別にわからなくていいけど - 名無しさん 2009-06-10 06 10 54 それ書いた者だけど、想像以上に斜め上だったよ・・・いくらグレーの塊のmugenだからって自分から敵増やしてやっていけるはずがない。好きにやればいいあとは野となれ山となれではなく、時には自重して"守る"ことも理解して欲しい・・・ - 名無しさん 2009-06-10 00 10 29 はあ?じゃあ最初からこんな項目作るなよ - 名無しさん 2009-06-10 00 27 38 お前は何を言っているんだ - 名無しさん 2009-06-10 00 37 50 餅つけ。「それ」はどう考えても「声優関連のページ作ったら荒れるだろうな」だろう… - 名無しさん 2009-06-10 00 45 11
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2016年03月19日19時17分のバトル 残り体力(ホームレス 20,真改 改二 20,シュルク三連会心神 14,豪鬼 8) シュルク三連会心神の攻撃!(命中率95%/会心率5%)シュルク三連会心神、会心の一撃!!!シュルク三連会心神 「みんなの気持ちが伝わってきたよ!」豪鬼に10のダメージをあたえた!! 残り体力(ホームレス 20,真改 改二 20,シュルク三連会心神 14,豪鬼 -2)豪鬼のLIFEは0になった!豪鬼はやられた・・・「こぉぉ」 ひどい攻撃機会なし一抜け。 2016年03月20日03時38分のバトル 残り体力(戒 4,ダークドナルド 5) 戒の攻撃!(命中率95%/会心率45%)戒、会心の一撃!!!戒 「死んでください」ダークドナルドに18のダメージをあたえた!! 残り体力(戒 4,ダークドナルド -13)ダークドナルドのLIFEは0になった!ダークドナルドはやられた・・・「ううえうええうえ(かーなーしーみのー」 勝ち残ったのは戒です!戒がタイトルを初防衛しました!戒「もう終わりかいや…。」 最後まで生き残るも、戒に死んでくださいに従いK.O.。 2016年03月20日16時53分のバトル 残り体力(日向翔陽 13,2ndデススター 1,桃内 28,咲坂 12) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率14%)2ndデススターに3のダメージをあたえた!! 残り体力(日向翔陽 13,2ndデススター -2,桃内 28,咲坂 12)2ndデススターのLIFEは0になった!2ndデススターはやられた・・・2ndデススター 「あぎゅあ」 たった3ダメージで一抜けするデススター。しかも・・・ 2016年03月21日20時57分のバトル 残り体力(日向翔陽 5,魂魄妖夢 14,トゲゾーこうら 25,N.D.P. 40) トゲゾーこうらの攻撃!(命中率95%/会心率10%)トゲゾーこうら、会心の一撃!!!トゲゾーこうら 「グルグル!!ゴーン!!(N.D.P.の周りをスピンした後に突進)」N.D.P.に45のダメージをあたえた!! 残り体力(日向翔陽 5,魂魄妖夢 14,トゲゾーこうら 25,N.D.P. -5)N.D.P.のLIFEは0になった!N.D.P.はやられた・・・N.D.P. 「ぎゅー」 トゲゾーこうらの突進にぶつかり吹っ飛ばされ、骨折してまた2連続一抜け。これで一抜け3回目。 ・・・高い壁だった。 ・・・法則性だった。 ・・・が。 2016年03月22日01時27分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 魂魄妖夢 ウッ 21 攻防強化 1 1 十六夜咲夜 ウッ 15 堅守高速 1 0 桃内 蛇男 38 守備重視 1 0 ウィッチ-Ange mugen-2nd 50 守備重視 1 0 第18874回D-BR杯がスタートです!前回優勝したのは魂魄妖夢です!果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜、連続攻撃!!!十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!!魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 38,ウィッチ-Ange 50) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率91%/会心率5%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」桃内に8のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 30,ウィッチ-Ange 50) 桃内の攻撃!(命中率32%/会心率5%) 十六夜咲夜はギリギリかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 30,ウィッチ-Ange 50) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率22%/会心率5%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 30,ウィッチ-Ange 50) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率5%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」桃内に2のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 28,ウィッチ-Ange 50) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率6%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」桃内に9のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 50) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率7%)ウィッチ-Angeに3のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率26%/会心率8%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」 十六夜咲夜はギリギリかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 19,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率9%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率39%/会心率10%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率11%) ウィッチ-Angeはギリギリかわした。ウィッチ-Ange「ふぅ」 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 19,ウィッチ-Ange 47) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率90%/会心率12%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」桃内に2のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 18,十六夜咲夜 15,桃内 17,ウィッチ-Ange 47) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率13%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に2のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 15,桃内 17,ウィッチ-Ange 47) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率43%/会心率14%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」十六夜咲夜に11のダメージをあたえた!! 十六夜咲夜「みんな退治されたがっているのかしら」 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 4,桃内 17,ウィッチ-Ange 47) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率14%)ウィッチ-Angeに4のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 4,桃内 17,ウィッチ-Ange 43) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率94%/会心率15%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」桃内に1のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 16,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 43) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率45%)十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 43) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率15%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」ウィッチ-Angeに4のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 39) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率15%)ウィッチ-Angeに2のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 37) ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率29%/会心率15%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」 十六夜咲夜はゆうゆうとかわした。十六夜咲夜「このナイフの錆びにしてあげましょう」 残り体力(魂魄妖夢 15,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 37) 十六夜咲夜の攻撃!(命中率95%/会心率45%)十六夜咲夜、連続攻撃!!!十六夜咲夜「良いわ、何か怪しいので相手をしてあげる」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!!魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 13,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 37) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率15%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」ウィッチ-Angeに3のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 13,十六夜咲夜 4,桃内 16,ウィッチ-Ange 34) 桃内の攻撃!(命中率40%/会心率15%)十六夜咲夜に5のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 13,十六夜咲夜 -1,桃内 16,ウィッチ-Ange 34)十六夜咲夜のLIFEは0になった!十六夜咲夜はやられた・・・十六夜咲夜「あーあ、結局、時間の無駄だったわ」 ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率94%/会心率15%)ウィッチ-Ange「知ってる?mugen2ndシリーズはデ杯で一抜けする法則なんだよ」魂魄妖夢に1のダメージをあたえた!! 魂魄妖夢「冥界一硬い盾、ごらんに入れましょう。」 残り体力(魂魄妖夢 12,桃内 16,ウィッチ-Ange 34) 魂魄妖夢の攻撃!(命中率95%/会心率15%)魂魄妖夢「妖怪が鍛えたこの楼観剣に斬れぬものなど、あんまり無い!」ウィッチ-Angeに5のダメージをあたえた!! ウィッチ-Ange「なんだってー」 残り体力(魂魄妖夢 12,桃内 16,ウィッチ-Ange 29) 桃内の攻撃!(命中率95%/会心率15%)桃内、会心の一撃!!!魂魄妖夢に29のダメージをあたえた!! 残り体力(魂魄妖夢 -17,桃内 16,ウィッチ-Ange 29)魂魄妖夢のLIFEは0になった!魂魄妖夢はやられた・・・魂魄妖夢「はいはい、死んでます死んでます」 ウィッチ-Angeの攻撃!(命中率94%/会心率15%)ウィッチ-Ange、会心の一撃!!!ウィッチ-Ange「桃内さんに東方キャラの恨み」桃内に19のダメージをあたえた!! 残り体力(桃内 -3,ウィッチ-Ange 29)桃内のLIFEは0になった!桃内はやられた・・・「何をもめている?」勝ち残ったのはウィッチ-Angeです!ウィッチ-Angeが見事にD-BR杯を制覇しました!ウィッチ-Ange「耐神つけてから出直してこい」 ついに運命パワーで制覇!! しかし防衛戦は・・・ 残り体力(ウィッチ-Ange 32,純狐 9,サカキ 30) 純狐の攻撃!(命中率91%/会心率22%)純狐、会心の一撃!!!純狐 「純符「純粋な弾幕地獄」!嫦娥ァァァッ!(掛け声)」ウィッチ-Angeに50のダメージをあたえた!! 残り体力(ウィッチ-Ange -18,純狐 9,サカキ 30)ウィッチ-AngeのLIFEは0になった!ウィッチ-Angeはやられた・・・ウィッチ-Ange 「ぎゅー」 「・・・だめだこりゃ。」 ちなみに・・・ サカキの攻撃!(命中率95%/会心率12%)サカキ、会心の一撃!!!サカキ 「いいかよく聞け!チーズバーガーくれたら許してやる!」純狐に42のダメージをあたえた!! 残り体力(純狐 -33,サカキ 30)純狐のLIFEは0になった!純狐はやられた・・・純狐 「口惜しや、もう少しで宿敵に手が届くというのに」 勝ち残ったのはサカキです!サカキが見事にD-BR杯を制覇しました!サカキ「まぁー当然いうかその~...」 by.Donald-2nd
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解説 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメントに参加したキャラによるタッグ大会、 「並盛りタッグトーナメント」をIwakick氏が開催することになった。 その際、諸事情で参加取り消しになった選手の穴埋めの為補完された追加リクエストキャラによるミニ大会。 大会主催者は並盛り本戦と同じyameteoke氏。 参加条件は並盛り本戦に加え、2014年9月21日以降に公開されたキャラ・AIであるという条件が加えられている。 ルールは本戦と同じだが参加人数の関係上まず0回戦を行い、その後シードになった選手を加えて改めて1回戦を行う。 1回戦では再抽選を行うので0回戦の順番がトナメに関わることはない。 なお、本大会の結果が並盛りタッグトーナメントに影響することはない。 出場選手 「※MUGEN1.0」マークはMUGEN1.0用キャラ。 + 一覧 初登場Part キャラ名 製作者名 AI 備考 OP&Part1 愛乃はぁと kmym氏 デフォルトAI わくわく7仕様 青嵐楓 大垣氏 デフォルトAI ハウザー 島村鰐氏 ちゃんこ氏 アーク(カンフーマン改変) 松梅魂氏 デフォルトAI 博麗霊夢 伊吹川氏 デフォルトAI 心綺楼ドット、 ※MUGEN1.0 東洋の巨人 ユメヒコ氏 キャノン娘氏 仮面ライダーカブト alf氏 ev133氏 ev133氏ボイスパッチ適用 仮面ライダー鎧武 チーム鎧武 デフォルトAI J・マッコイ masa00341氏 デフォルトAI 芦宮優 黒猫丸彡氏 Air氏 アレンジ秋葉 青っぽい猫氏 蓬莱氏 トワイライトスパークル 木。氏 デフォルトAI ドラゴンクエスト5主人公 ran氏 デフォルトAI 仮面ライダージョーカー arumikan氏 デフォルトAI お市 rei氏 デフォルトAI 戦国妖夢 屠神氏 車掌B氏 ウィラード・H・ライト ゆ~とはる氏 たくし上げの人(yuki)氏 オットー=ハルフォード 暗黒内藤氏 ちゃんこ氏 わかさぎ姫 ピカポン氏 エトワール氏 D4美鈴 ふりかけ氏 Air氏 Part2 ちびえるくぅ パピット氏 デフォルトAI ロボカイII ウケゲ氏 小物ロダ産 ハイデルン 斑鳩氏 デフォルトAI 横井るみ 三吉氏 デフォルトAI 雲居一輪&雲山 KON氏 Air氏 崩条鉄兵 はにゅう丸氏 IX氏 パックマン RoySquadRocks氏 デフォルトAI フリーマン 斑鳩氏 デフォルトAI カンガルー(オリジナル) チャド(ますけんぷくん)氏 デフォルトAI 神崎ゆか2nd ちばしん氏 カサイ氏 火焔猫燐 BIYO氏 デフォルトAI 真田小次郎 大垣氏 デフォルトAI リメイク版 ピンキーパイ 木。氏 デフォルトAI B・ジェニー FLAM氏 デフォルトAI リキッド・スネーク KEI166氏&Stanley45氏 デフォルトAI 菲菲 サクラカ氏 ホルン氏 草薙蒼司 アフロン氏 斑鳩氏 R-A軍曹 レイ氏 ちゃんこ氏 Part3 真紅の少女ユキ シロト氏 デフォルトAI ルージュ・ザ・バット ABAB氏 デフォルトAI 仮面ライダーギャレン Jaki氏 デフォルトAI 島村卯月 なにー氏 デフォルトAI チン・シンザン トラ氏 虻蜂氏 ネロレン お家氏 H.A.L.L氏 リサリサ Heal The World氏 あまりもの氏 ※MUGEN1.0 HDサガットSF2モード ミマァ氏 史上最強の弟氏 橘右京 ironjw氏 デフォルトAI 赤セイバー deadhead氏 Air氏 ぜかまし 素熊氏 蓬莱氏 皇久遠 匿名スマブラー氏 デフォルトAI ラリティ 木。氏 デフォルトAI 葛葉ライドウ 楠木あくと氏 にまめ氏 セス(ストリートファイター) Werewood氏 史上最強の弟氏 緒星なぎさ 三吉氏 ちぃたま氏 夢月 シロト氏 デフォルトAI ナイア・ルラトホテップ 斑鳩氏 デフォルトAI カオスブレイカー仕様 シエスタ410 barai氏 Gal129氏 ※MUGEN1.0 FCF_C けんけん氏 デフォルトAI 花京院典明 にまめ氏 デフォルトAI ヒムリオ 黒い鳩氏 デフォルトAI Part4 影ディアボロ あまりもの氏 天窟カリヤ氏 前田慶次 月砂氏 Eiton氏 咲夜MA みかえる氏 デフォルトAI ティファニー・ローズ Li_Kun氏&Fervicante氏 デフォルトAI 関連大会 世紀末の魔法少女タッグトーナメント【まどか杯】 六大連合総力対抗チームバトル 運命のサーヴァントクラスバトル AILv最大禁止アークオンリーシングルトーナメント 紅白作品選抜合戦 新春適当チームトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント コメント 仕事早いなー、記事作成お疲れ様。新キャララッシュは見ていてわくわくする -- 名無しさん (2015-03-27 23 16 02) 名前 コメント マイリスト
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「ジョニィィー!!!!」 橙色の海賊帽、中心に髑髏マーク。 そして肩には少女の身の丈を上回んばかりに巨大な錨を担いだ少女が静岡の大地を疾走していた。 現在位置は静岡県、伊豆半島最南端――『石廊崎』 周りは海しかない何とも殺風景な場所を駆け回る少女の名前はメイ。 義賊集団「ジェリーフィッシュ快賊団」の団員であり、その団長であるジョニーにべた惚れしている少女だ。 彼女達の世界ではこの日本という舞台に呼応する「ジャパニーズ」とは、監視対象であり、 そんな彼女が日本に呼び出された――事実は、何とも皮肉なモノであるわけだが。 「殺し合い? そんなこと許せるわけないよ……っ!」 苦虫を噛み潰したような表情でメイは独りごちる。 栗色の長い髪が風に揺れて、空をふわりと舞う。健康的な肉体が真夜中の月光を浴びて、眩しく光る。 小柄ながら、程よく筋肉が付き引き締まった脚を覆う黒タイツは男ならば、誰もが思わず目が行ってしまう不思議な魅力に溢れていた。 ――まず、どう動くべきか。 メイは考える。一番は、知り合いを捜すことだ。 ジョニーやディズィーと言ったジェリーフィッシュ快賊団の仲間が入れば非常に心強いだろう。 また、特に見知った人間でなくても良いかもしれない。 突然身柄を拘束され、殺し合え、などと言われてホイホイ頷いてしまう者はそれほど多くないはずだ。 信用出来る者を見つけることが出来るならば、それでも……! 「おや。もしや、庇護者の手を離れた迷い子か。随分と心細そうな目をしているぞ」 その時、メイの眼前に音もなく一人の少女が姿を現した。 月の光の下。青白く光る肢体。桜のような桃色の髪と、よくある高校のブレザー。 ミニスカートから伸びた脚を包む純白のニーソックス。 頭の上にはダボッとした大きな帽子を被っている。 だが、何よりも彼女の容姿の中で、メイの眼を引いたのは―― 「キミは――!」 「……いや、違うか。己(オレ)の眼力も衰えたのかもしれん。この身体のままならば問題はないが、元の姿に戻るのにイマイチ調子が出ないからな。 何とも、いい瞳をしているじゃないか。自身の英雄を待ち焦がれる者だけが持つ、貴き輝きだ。 物語には夢(ロマン)が必要さ。そして、どうやら貴様の物語には役者が揃っているらしい」 「何を言って……」 「ふむ、幻想に興味はないか。それもいい。幻想を戮(ころ)せるのは幻想だけ。現世を生きる者の関心事にはならない、と」 アクアマリンのようなエーテル色の光を放つ、蛇の眼。 喉元にも同じ輝き、埋め込まれた金属片。 そして薄く開かれた唇の向こう――喉仏の奥の光――光を携えた吐息。 すなわち、それは―― 「こうして顔を合わせたのも何かの縁だ。少しばかり、己に付き合って貰おうかッ!」 「うっ……!」 「ま、堅苦しいことは抜きにしようじゃないか。 己と貴様、共通点が見当たらないようにも思えるが……いやはや、そうでもないと見える。 こんな場所で恋に邁進する者が鉢合わせしたんだ。 己の恋人と貴様の英雄への想い。どちらが強いか試してみるのも悪くない。さあ――」 ――竜の眼。 ――逆鱗。 ――竜の吐息。 ――紡がれる物語。 ――夢(ロマン)。 ――語り、語られる存在。物語の中で戮される存在。 ――夢(ロマン)を生き、そしてヒトに恋をした存在。 ――呪いのように生き、祝いのように死ぬ。そんな、一匹の竜。 「恋っぽいこと、しようぜぇ?」 すわなち――恋するドラゴン。 † † † † † † † 「がおぉぉーーーーーっ!!!」 「わととっ!!」 ぼしゅっ、とレーザーのようなエーテル光がドラゴンの口蓋から撃ち出された。 だが、すぐさま身を翻したメイはその光線を紙一重で躱す。 発射された吐息(ブレス)はメイの背後にあった住家に直撃し、馬鹿げた爆発音と共にソレを木端微塵に爆散させた。 「好きな人のことを想う気持ちなら負けないよ! そっちがその気ならボクが相手になるよ!」 「そう来なくては! 決闘(デュエル)といこうじゃないか!」 両者の距離はこの時点で数メートル。 錨を用いた接近戦を得意とするメイ。口から吐き出す吐息と、身体を変化させての接近戦をもこなすドラゴン。 拭いきれない間合いの差――というものがあった。だが、 「イルカさーんっ!」 メイの戦闘術は錨を用いた我流格闘だけではないのだ。 つまり――召喚術。 亜空間(のようなもの)を操作(どうやっているかは分からない)し、 虚空からお友達のイルカさんや鯨の山田さん、タフガイな鯱の五所川原さんを呼び出すことが出来る。 果てはジェリーフィッシュ快賊団の仲間達が彼女のピンチには何処からともなく駆け付けるのである。 その力は古代の大魔導書『ネクロノミコン』の原典『キタブ・アル・アジフ』が虚無空間において、 クトゥグァやイタクァ、バルザイの偃月刀などの武装を用いていることとさして変わらず、 mugen空間において、両者の力は非常に近しい領域にあると言っても過言ではないだろう。 「うななっ!?」 召喚したイルカさんに跨ったメイの突進がドラゴンの顎へと直撃した。 綺麗なパンチを貰ったかのように一瞬仰け反った彼女に対して、すぐさまメイは追撃の態勢を取る。 瞬間、メイの身体が青色の閃光を放った。 すると、空中で手足をばたばたと振り、言葉に出来ない可愛らしさを放っていたメイの体勢が完全に平常なモノへと向き直ったのである。 つまり――フォースロマンキャンセル、通称青キャンという能力。 ゲージを二十五パーセント消費することで、効率よく行動のキャンセルを行い、特殊な追撃を可能にする技能である。 夢(ロマン)という単語をキーワードとする存在のドラゴンにとって、あまりにも皮肉な名前と言えるだろう。 「とりゃ!」 「うぎゃん!」 「イルカさーんっ! イルカさーんっ!」 「ふぎゃ! むぎゅ!」 空中で振りかぶったメイの錨がドラゴンにクリーンヒットする。 が、メイの攻撃はまだまだ終わらない。 吹っ飛ばされていくドラゴンに対して、着地したメイは地面を蹴って、その距離を詰める。 小さくドラゴンにキックを見舞うと、更に大振りの錨の一撃。 そして着地後、またしても呼び出したイルカさんによる二度の突進……メイの最大のダメージ源、イルカループが炸裂する。 「きゅう」 合計三回のイルカさんアタックと諸々の打撃を貰ったドラゴンはぶっ飛ばされてダウンする。 ドラゴンの本来の姿は都市を単体で崩壊へと誘う体長数十メートルの巨竜だ。 つまり、今の彼女の姿はその莫大なエネルギーの凝縮体とも言える。体皮を鱗状に変化させ、攻撃を防ぐのは彼女の常套手段だ。 しかし、馬火力が武器のメイの攻撃は一瞬で彼女の体力を四割近く削り取ってしまった。 そして――無情にも戦場に木霊するメイの「はくしゅっ!」の掛け声。 ドラゴンは自身の頭上に紅白模様のフープが浮遊している事実に気付き、小さく舌打ちする。 「逃がさないよっ!」 『拍手で迎えてください』――設置技。なんと悪魔の如き響きだろうか。 メイの合図と共に、どこでもドアの要領でイルカが降り注ぐという、多重空間をコントロール出来る彼女らしいユニークな技である。 起き上がりに重ねることで、格闘戦の基本テクニック・起き攻めの起点を作ったわけだ。 ポクポクポテポテキュムキュムという、凄まじい可愛らしさに満ち溢れた足音と共に、メイが今まさに立ち上がろうとしたドラゴンに迫る。 しかし――次の瞬間、 「今のは痛かった……痛かったぞーーーー!!」 立ち上がったドラゴンが双眸と口蓋から強烈なエーテル光を放ち、「GYAOOOOOOOOOO!」と咆哮した。 もはや、彼女に対してその表情を『逆鱗』以外の言葉で表すことは失礼に当たるだろう。 両眼はかっ開かれ、口はあんぐりと大きく、鼻息は荒い。 こんなヒロインを捨てた顔をする者の出典に『ヒロインズデュエル』などというサブタイトルが付いていていいのか。 正直、現実を疑わざるを得ないレベルである。 (とはいえ、本来〝ドラゴン〟という名称さえ便宜的に与えられたに過ぎない彼女は、 公式の人気投票での登録名が『ヒロイン』であったという、文字通りのヒロインであることは間違いない) 「あっ――や、ばっ」 寸前でよからぬ気配を感じ取ったメイがキュッと足を止めた。 が、僅かにその判断は遅かった。 メイは今、キックと降り注ぐイルカさんによって置き攻めに移項したばかりだったのである。 ニィィィィッ、と口元をどこぞの大会社の社長のように愉しげに歪めたドラゴンが、大声で――吼えた。 「己のターン!!!!!」 打撃を僅かしかない無敵時間でやり過ごしたドラゴンが大地を駆け抜け、メイに突進する。 そして、その拳は――メイを捉えた。 「あたたたたたたたたたたたたたたたたたた!!!!!!!」 「あぅ! やっ! きゃっ!」 ドラゴンの代名詞とも言える超必殺技――『鏖殺の吐息』 暗転後、ロックした相手に強烈な乱舞を見舞い、限定的に竜へと戻った後、必殺のブレスで相手を焼き尽くす強力な技である。 しかし、実際の所――この技の本質は二撃目のブレスにある。 タッグバトルが人気を集めるmugen界隈。 その中でもドラゴンのこのブレスには一つの恐るべき特徴がある。 なんと――これは『敵だけではなく、味方も技に巻き込む(ついでにバイトも)』という特質を持っているのだ。 しかも、下手に無敵技でブレスを回避された結果、味方だけが焼かれてしまった――などという光景も珍しくない。 mugen界を知る人間ならば、おそらくこのあだ名を耳に挟んだことのない者はいないだろう。 『ゲニ殺し娘』 『ゲニ見殺し娘』 『ゲニ蹴り殺し娘』 今、まさにこの静岡県から遠く離れた青森の地にて、 ガクガクブルブルと情けない姿を晒していたオロチ八傑集が一人――吹きすさぶ風のゲーニッツ。 彼を初めとして他にも天草四郎時貞、毛利元就、ドラゴンクロウ、エロ本といった面々を幾度となく業火を見舞ったのである。 「あたたたたたたたたたた――たぁっ!」 「た……たんま、たんま!」 「フハハハー! すごいぞー! かっこいいぞー!!」 思わずメイが懇願するも、乱舞を決め、半ばヘヴン状態のドラゴンはまるで耳を貸さなかった。 強烈な前蹴りと共に、メイの身体が大きく吹き飛ばされる。 準備は整った。後は粉砕!玉砕!大喝采!のブレスを叩き込むだけである。 限定的に変身が制限されていたドラゴンの身体が、本来の姿である白銀の竜姫へと戻り掛けた。 その時、だった。 「――――女性の身で戦いとは、感心しませんな」 キャンキャンキャン――という綺羅星の輝きのような音と共に、第三の男が現れたのは。 † † † † † † † 「まったく。近頃の女性はやんちゃで困る」 男は傍目から見ても『パーフェクト』という言葉が自然と出て来てしまう外見をしていた。 年齢は五十代ぐらいだろうか。 口元に蓄えた髭と顔面に刻まれた深い皺は、十代の少年では決して到達出来ない『渋み』を演出する。 全身緑色の軍服と整然とした物腰。穏やかな言葉遣い。一見したところ、危険な人間には見えない。だが―― 「……なんか、変な感じ」 ごくり、とメイが息を呑んだ。それに応えるように、 「そっちも気付いたか、人間」 「さすがにね」 「物語に現実を持ち込む夢(ロマン)の欠片もない奴には退場願いたいんだが……はてさて」 ドラゴンもポリポリと頬を掻きながら、苦笑いを浮かべる。 乱入者の登場により、二人の戦いは途中打ち切りとなっていた。 故の談笑。いや、場の空気に飲み込まれまいとする彼女達なりの無意識的な抵抗なのかもしれない。 「『我々』がそうさせたとはいえ、やはりこの年頃の少女達に殺し合いをさせるというのは気が引けるよ。 だが、私も将軍(ジェネラル)の名を冠しているとはいえ、所詮は単なる尖兵に過ぎん。 『上』の命令には逆らえんのだ。恨まないで貰いたい」 淡々と、ジェネラルと名乗った男は二人を見下ろしながら言った。 すぐさま、二人が大きく目を見開いた。が、これは当然の反応だろう。 ジェネラルの言葉にはバトルロワイアル参加者にとって、見逃せない意味合いの言葉が複数含まれていたのだ。 「オジさん。もしかしてあの『次元意思』とかいう人の手下なの……?」 「いかにも、と答えたい所だが、返答に困る質問だな、それは」 「どういうことだ」 「言っただろう。私は尖兵であると。私が所属する組織がこの催しに荷担していることは確かだ。 だが、私と次元意思に直接的な関係はないのさ。 彼の息が掛かった存在であることは認めるが、手下……となると言葉に窮してしまう。 さて。そろそろ本番と行こうか? 私にはこの殺し合いを円滑に進めるための駒という役割がある。 二人には尊い最初の犠牲者となって貰おう」 「「ッ――――」」 メイもドラゴンもナリはうら若き乙女であるが、どちらもソレなりの修羅場を潜っている。 ドラゴンに関して言えば、本来は凄まじい歳月を生きる竜族であり(ただし、物語における〝寿命〟は短い)、現れた男よりも歳上――であってもおかしくはない。 だが、樹木に刻まれた年輪が樹皮や枝場以上に趣立った印象を与えるのと同じ。 ジェネラルが放つ威圧感は、メイとドラゴン、両者を警戒たらしめるには十分すぎるものだった。 ――この男は、自分達よりも遙か高みにいる。 その事実を二人は一瞬で理解したのである。結果として、戦いの構図は変化する。 桃色の髪を掻き上げながら、ドラゴンがメイに語りかけた。 「イルカ女。ここは一時、休戦と行こうぜ」 「りょーかい。でもその変な呼び方やめてよ。ボクには『メイ』っていう、大切な人が付けてくれた大好きな名前があるんだ。キミの名前は?」 「貴様達が使うような固有名詞はこの己にはない。好きなように呼べばいい」 「……じゃあ、ドラゴン」 「ふふん? 随分とドストレートだな」 「なんだよー不満なの? だったら『ラ○・サ○リン・デビ○ーク』とか……」 「おいやめろ。先生の話題を出すな」 「ぶー! 注文が多すぎるよ、もう!」 「分かった分かった。ドラゴンでいい」 どこかの星の皇女との酷似を指摘され、顔を顰めさせたドラゴンと要望の多さに頬を膨らませるメイ。 が――すぐさま、二人の視線が〝戦士〟のそれに戻る。 鋭い眼光が差す先は、不敵な笑みを浮かべるパーフェクトソルジャー――ジェネラル。 「二対一、か。よかろう。ハンデ戦は慣れている」 「悪く思うなよ。こっちは十八番のタッグバトルだ。負ける理由はないぜ」 「……ならば、『あの力』を先に試してみるのもいいかな」 ぽつり、とジェネラルが呟いた。だが、首を傾げている暇はない。 すぐさま、戦いのゴングが鳴らされる。つまり、 ――HEAVEN OR HELL―― ――LET’S ROCK―― という、開戦の言葉。二対一という本来は極めて不利な形。 戦士として完璧に近い能力を誇るジェネラルといえど、メイとドラゴンという実力者に複数で迫られれば苦戦は免れないだろう。 格ゲー界、最強のラスボスと呼称されるジェネラルだが、人数のハンデは非常に大きい。 加えて、mugenのジェネラルは原作カイザーナックルよりも若干、弱体化している……とまで言われているのだ。 だが、しかし。それは―― 「主催の尖兵である私はただのジェネラルではないのだ。『CCジェネラル』の力を使わせて貰うとしよう」 あくまで『デフォルトのジェネラル』であれば、の話なのだが。 ジェネラルの身体から緑色の光を放つ彼の分身が三つ――発射される。 だが、それは本来の彼の技、通称『3wayショット』とは趣が違った。 前方に『だけ』向かって同じ分身が三つ……! 「え……! きゃっ!」 「なん……だと……。ぐわっ!」 予期せぬ攻撃に二人のガードは緩み、モロにジェネラルの攻撃を食らってしまう。 が、ジェネラルの攻撃はこれで終わらない。 キャンキャンキャン――という彼の代名詞とも言える完全無敵ワープの音。 空中に浮かされた二人の元に、あっという間にジェネラルが肉薄する。そして、 「――これで終わりだ」 CC(チェインコンボ)ジェネラルお得意の――開幕二十割の鬼連携が炸裂した。 高らかに舞い上がった二人の身体に纏めて、ジェネラルの攻撃が撃ち出される。 それは、実際はパンチとキックの殴打でしかない――のだが。 高速ワープと三段スライディング、強力な投げ……といった行動を軸とするデフォルトのジェネラルと違い、 このCCジェネラルは何とコンボゲーのようなエリアルを決めて来るのである。 ただし、攻撃力が劇的に増加している故、無敵ワープや投げが自重されるため、付け入る隙が増えることは確かだ。 ――DESTROY―― ボロ雑巾のように、メイとドラゴンの身体がぶっ飛ばされる。 飛ばされた先は――崖の下。意識を失った二人は、渦巻く潮流の中にゆっくりと落ちていく。 † † † † † † † 「ふむ。ここから落ちれば一溜りもないだろう。これでひとまず二人――か。 やはり、CCジェネラルは身体への負担が大きい……自重せねばな」 ジェネラルは顎をつるりと撫でながら呟いた。 一戦交えた後だというのに、彼の身体に一切の疲労は伺えなかった。 ジェネラルの役割は尖兵。主催である次元意思の手足となり、『人の持つ可能性』を引き出すべく、彼らの相手となること。 もちろん、それは――真の力へと到達出来なかった可能性なきものを駆逐する役割も兼ねている。 あくまで狂キャラに過ぎないジェネラルを倒すことが出来なければ、 更にその上にいる次元意思へと至ることなど不可能なのである。 参加者にとって、最強の敵となり得る――パーフェクトソルジャーが大地に降り立った。 【静岡県/熱海/1日目深夜】 【ジェネラル@カイザーナックル】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:基本装備 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:尖兵として参加者と全力で相対する 2:パーフェクトソルジャーとしての佇まいは崩さない [備考] ※数時間に一回、CCジェネラル状態となることが可能。他のジェネラルになれる可能性も? † † † † † † † 「はっ――ジョニー!!」 「お。ようやく、眼が覚めたか」 メイが意識を取り戻し、ハッと頭を持ち上げた。そこにいたのは、 「え……ど、ドラゴン!?」 「おう。銀天を翔ける貴き白の竜姫こと、ドラゴン様だぞ」 「な、なんで……ボク達、あのジェネラルってオジさんにやられて海に落とされたんじゃ――」 「己もよく分からんのだがな。コイツがどうも助けてくれたらしい」 「コイツって――」 見るからに身体をボロボロにしたドラゴンの姿だった。 ジェネラルのチェインコンボで開幕二十割を持って行かれ、衣服が見るも無惨な状態になっていたのである。 が、それはメイに関しても同じことだった。 橙色の海賊服は無事のようだが、相当無茶をしたせいで履き込んだ黒タイツがそこら中、穴だらけのボロボロになってしまっていた。 何とも痛々しく、それでいてエロティックな光景であると言えるだろう。 断線し、丸い穴が幾つも空いた黒タイツから覗く柔らかな太股は、見る者が見れば、悶絶すること間違いなしだ。 「あ、五所川原さんだ!」 「きゅー(危ない所だったな、メイ。ヒヤヒヤしたぜ。心配掛けさせるんじゃねぇよ)」 「なんかさ、起きたらコイツの背中に乗ってたんだよ」 「きゅー(山田の野郎やイルカさんにこの役割は譲れねぇぜ。たまには俺だって主人を背中に乗せたくなることがある)」 「ありがとね、五所川原さん!」 「きゅー(ヘッ、よせやい。照れるじゃねぇか)」 頭を撫で撫でされて、五所川原さんが身を悶えさせた。 「しかし、弱ったな。あんな化物みたいな奴がいるとは考えてなかったぞ。優勝してさっさと己の英雄殿の元に帰るつもりだったのに」 「や、やっぱりドラゴンってやる気満々だったんだ……!」 「うむ。己は死ぬわけにはいかんのだ。なにしろ、己の〝はじめて〟を捧げる相手は既に決まっているのでな。 他の誰にもくれてやるわけにはいかん。だが、まぁ予定変更だな。一人でも、二人でも勝てん奴がいるのでは、仲間を集めるしかあるまい」 さらり、と最初に自分が殺し合いに乗っていたことをカミングアウトするドラゴン。 まるで悪びれた様子がないのは彼女が竜属だからだろうか。 が、むしろメイにとって気になったのは他の部分……何気なくドラゴンんが呟いた〝はじめて〟という単語だった。 「は、はじめてって……」 顔を赤らめ、身体をもじもじさせながらメイが言った。 はじめて。はじめて、である。そりゃまぁアレしかないだろう。アレしか。 そうか。彼女とその英雄とは、やはりそういう関係なのか……。 「んー? なにか想像したか?」 ドラゴンが悪い顔で訊いた。 「べっ、べべべべ別にボクは何も! 何も想像とかしてないったら!」 「ふぅん。そうか。別におかしなことを言ったつもりはないぞ。 己のはじめては全て恋人のものなのだよ。 恋をするのも。口づけを交わすのも。 抱かれることも。肌に爪を立てるのも。 鱗に刃を通すのも。そして――この命を刈り取るのすら、な」 にゃはははは、と笑いながら言い放つ。 それは物語にて語られ、物語にて必ず戮される竜が持つ、己の生を十全に生きるための精一杯の矜持―― 「しかし、皮肉なものだな」 ぽつりとドラゴンが言った。メイはその言葉をそのまま訊き返す。 「皮肉?」 「ああ、そうだ」 頷いたドラゴンが愉しそうに、ワクワクした――夢(ロマン)に満ちた表情で答える。 「竜が戮されるのではなく、戮すために仲間を集めるなんて――随分と予定調和から外れた『間違った』物語だ。 だが、それも悪くはない。むしろ正しき物語よりも魅力的に感じる場合もある……なんてな♪」 「…………」 が、メイは仲間を集めることにノリノリなドラゴンを見ながらふと思ったのだった。 ――――なんか、この子とチームを組んで戦うの。すっっっっっごく嫌な予感がする、と。 【静岡県/駿河湾沖・海上/1日目深夜】 【メイ@GGXXシリーズ】 [状態]:ダメージ(大)、疲労大 [服装]:スタンダード(タイツはビリビリ) [装備]:基本装備 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:ジョニーや知り合いを捜す。一緒に戦ってくれる仲間を集める 2:悪い人は倒す 【恋するドラゴン@ニトロロワイアル】 [状態]:ダメージ(大)、疲労大 [服装]:スタンダード [装備]:基本装備 [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品 [思考] 1:生き残って生還する 2:さて、物語を始めるとしようか!
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一対一 動画解説ページ用テンプレ(大会名を入力して使用してください) 2015年に開かれたシングル大会はこちらに追加してください。 大会名 リスト 解説 備考 神下位クラス ランセレサバイバル マイリスト 解説 アメコミ+αトーナメント マイリスト 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル マイリスト 解説 ガラバート氏 独断と偏見で選んだ狂最上位近辺ランセレ大会 2015年にMUGEN入りした仮面ライダー達でトーナメント マイリスト 単発 狂中位 地獄の少女達総当たり戦 マイリスト 解説 多分凶中位前後 本気を出せばお前らなんかランセレバトル マイリスト 解説 2015年のアニメをMUGENで振り返る大会 マイリスト 解説 混ぜなくても危険総当り マイリスト サツキトーナメント 単発 今日の狂 マイリスト 雑魚氏、狂ランクキャラ紹介 【MUGEN1.1】ミニトーナメント2 マイリスト 10カウントで倒せ!大会 マイリスト 銀侍前後 凶上位ランセレバトル【銀侍杯】 マイリスト 解説 多分中位~上位 狂キャラワールドカップ! マイリスト 第2回MUGEN全米格闘王選手権 マイリスト 解説 キャノン娘氏 狂紳士ルガール3P前後ランセレバトル【狂下位~中位】 マイリスト 製作者さんから1キャラ代表!並神大会 マイリスト 負けて勝つ!!!ごちゃ混ぜシングルランセレバトル マイリスト 凶なら拳ひとつで勝負せんかい!大会 マイリスト 解説 デススター5P前後ランセレトーナメント マイリスト クソゲー確定!ぶっ壊れ性能爆発狂下位ランサバ マイリスト 解説 特撮トーナメント マイリスト 解説 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 マイリスト 解説 現時点でAI未搭載のキャラでシングルトーナメントGX マイリスト 凶VSオワタ式狂! チームランセレマッチ! マイリスト MUGENプロレス ジャイアントバトル マイリスト 解説 騎乗位クイーン決定戦 マイリスト K2氏、単発 幕末前後!ランセレトーナメント マイリスト 解説 ガラバート氏(ボスハルク&DIOの人) 下位神クラス ミニランセレサバイバル マイリスト 覚醒offマシロふぁんぐ1P前後大会 マイリスト ミニトーナメント~ワイド版~ マイリスト 解説 1Pのチカラトーナメント マイリスト 解説 やまびこ氏 【タッグだと思った?】男女タッグの痴話喧嘩大会 マイリスト 真面目北斗VSカオス北斗!世紀末決戦 マイリスト クリーパー杯前夜祭ミニランセレ マイリスト ランセレクレイジーバトル2 マイリスト 解説 前大会の続編 えいきゅうは あるよ…杯 マイリスト 解説 MBAボクシング王者決定戦 マイリスト 解説 今度こそAI(愛)だよね!狂下位シングルトーナメント マイリスト 解説 雑魚氏、過去大会のリメイク 東方狂大祭 マイリスト 解説 物質杯 マイリスト 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー マイリスト 解説 yameteoke氏 鳥杯 マイリスト 暇を持て余した混沌の戦い マイリスト 凶と狂の狹間新入生ランセレミニ大会 マイリスト 機械翻訳の人 ビーム撃てれば魔法使い マジカル☆ランセレバトル マイリスト 解説 おい、格ゲーしろよトーナメント マイリスト 解説 カオス同盟氏 狂暴跋扈!humi氏改変オンリーランセレ マイリスト 解説 みーご氏 人生逆転大会 マイリスト 会話と楽しむミニトーナメント弐 マイリスト 解説 ストーリー動画「MUGENの星」の恭阪氏戦闘中の会話とストーリーパートあり 濁れ!凶の戯れランセレバトル マイリスト 解説 炭酸アイス(sudara13)氏 刹那の早撃ちトーナメント 解説 剣帝杯の人 必殺技は突然に・・・大会 マイリスト 北斗キャラオンリー 北斗のMUGEN/シングルサバイバル マイリスト マニー主催!! お年玉争奪杯 マイリスト 解説 やまびこ氏 + 更新停止中or非表示の作品 最後の更新から特に予告無く6ヶ月以上停止中の未完大会および非表示設定の作品はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 とある禁書の無限集合[全員集合!] 解説 【KYO48】エルクゥ付近?狂下位ランセレ大会 マイリスト 2016/04/05、part12で更新停止 mugen初心者による狂キャラランセレバトル 2015/11/19、part14で更新停止 クリーパー杯[狂中位] マイリスト 2015/11/5、part10にて打ち切り宣言 並~神までごっちゃごっちゃ大会 マイリスト 2015/8/31、part22で中止宣言 第1回勝てばよかろうなのだァァ大会 マイリスト 2015/3/13、part16で更新不可能宣言 ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル マイリスト 解説 ヒャッハー!10割だぁー!シリーズの人 2016/4/11、Part31で中止宣言 + 削除された作品 完結・未完を問わず、既に投稿者によって全編削除されている大会はこちら。 大会名 リスト 解説 備考 Yamazaki Rojin12P前後!マイナー&新キャラランセレ大会! マイリスト 仮面ライダー凶悪GP マイリスト 解説 龍球記念杯「改」【狂上位~最上位】 マイリスト 解説 多分私がNo.3だと思いますトーナメント マイリスト 解説 Helper(飛び道具や演出など)を出したら負けトーナメント 単発 プリキュア組手杯 マイリスト 解説 プリキュア対ボス連合 マイリスト 解説 RYUKO1st前後大会 マイリスト 先駆け・10割杯 マイリスト 【MUGEN凶悪】 GodCharacterTeamBattle マイリスト 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント マイリスト 解説 前大会の続編 筋肉モリモリマッチョマントーナメント 解説 続 世紀末台パン杯 200円も投げ捨てるものトーナメント マイリスト 解説 前大会の続編
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「海の星!海王星を守護にもつ深海の戦士! セーラーネプチューン!」 プロフィール 年齢:16〜17歳 身長:166cm 誕生日:3月6日 誕生石:アクアマリン 星座:魚座 血液型:O型 好きな色:マリンブルー 好きな食べ物:刺身 苦手な食べ物:木耳(きくらげ) 好きな教科:音楽 苦手な教科:なし 趣味:化粧品集め 特技:水泳、バイオリン 将来の夢:バイオリニスト 武内直子の少女漫画『美少女戦士セーラームーン』の登場人物。 ストーリーが後の方になってから登場する海王星を守護星とする、海洋と抱擁のセーラー戦士で、 セーラームーンら5人に対し、このネプチューン、ウラヌス、プルートは『外部太陽系戦士』『外惑星戦士』と呼ばれる。 担当声優は 勝生真沙子 女史。リメイク版『美少女戦士セーラームーンCrystal』では 大原さやか 女史。 本名は「海王 みちる」(かいおう-)。ウラヌスと同じくMUGEN無限学園に通う高校一年生。決して中国武術家ではない 極めて優秀な頭脳を持つ才女であり、運動や絵画などもそつなくこなす優等生。 特にバイオリンが非常に上手く、常に持ち歩いているため彼女のトレードマークにもなっているのだが、このバイオリン、設定では5億円もするものだとか。 どう考えてもストラディバリウスかグァルネリ・デル・ジェスです。いいのか? 戦闘ではバイオリン「海の聖堂」を使用して、水や潮流を操ることができる。 これを使用した遠距離攻撃をメインとするが、どちらかというとサポート向け。 もちろん実力そのものは、外惑星系の戦士にふさわしく非常に強いもので、格闘でも戦える。 鏡のタリスマンを変形させた「深海の鏡(ディープ・アクア・ミラー)」は、 真実を映し出す能力を持ち、さらには遠距離や近未来をも映し出すことが可能である。 その性質上、接近戦を得意とするセーラーウラヌスとタッグを組んでのバトルが多いのだが、 彼女が男装の麗人な外見だったため、当時からそっち方面でのカップリングが多発することとなり、 「百合界のカリスマ」の異名でファンの間において今でも現役の人気を保っている。 公式からしてこんな感じ。 + 延長戦 すべての始まり ペアルック自重 ベッド MUGENにおけるセーラーネプチューン Poshpsylocke氏によるコンプゲーム『セーラームーンX』のものが公開されている。 ちゃんとキャラ設定通りに接近戦・遠距離戦のどちらもこなすことができ、 「タイダルウェイブ・アッパーカット」やら「タイダルウェイブ・キック」などの格闘技に加えて、 水球を飛ばす「ディープ・サブマージ」が地上・空中のどちらからでも使用できる。 とはいえ、超必殺技では、飛び道具を跳ね返す「サブマリン・リフレクション」や、 飛び道具「サブマリン・ヴィオロン・タイド」などがあるので、どちらかと言うとやはり遠距離寄りであろうか。 現在は氏のウェブサイトからMUGENのコンテンツが無くなっている。 その他にもZir氏とpocketfreeman氏による3DO版がベースのものと、Yatenkou氏によるアーケード版セーラームーンのヴィーナスのドットを改変したもの、 Mmaluco10氏のもの、kamekaze氏のMUGEN1.0以降専用のものなどが確認されている。 出場大会 美少女戦士主役争奪戦 Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ライダー・ウルトラマン連合VS魔法少女連合 ランセレ勝ち抜き戦 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド クィーンオブファイターズ2009
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立ち回りとは、 あちこち歩き回る事 映画での格闘、剣劇シーン リアルでの取っ組み合いの喧嘩 など様々な意味のある日本語だが、こと格闘ゲームにおいては、 「対戦の中で、自身が有利になるように的確な判断でキャラクターを動かす事」くらいの意味合いを持つ。 コマンド入力精度や高難易度コンボ技術などといった、対戦相手が関係しないような要素は除外される事が多い。 コンボとは対義語のように使われることも。 ゲーム画面から得られる様々な情報を即座に分析し、 的確な行動を取る判断力や決断力、 状況判断と行動選択を的確にするための自キャラ、相手キャラ双方に対する知識、 相手の読みを上回る読みを持って読み勝つ能力など、 様々な要素が絡み合った言葉。 キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りキャラって何だ? 丁寧な立ち回りが要求される MUGENにおける立ち回り キャラ性能を語る上での立ち回りの有利・不利 立ち回りで有利なキャラクターと言うと、 波動昇龍タイプのようなバランス型、様々な状況に対応できる技や能力を持ち、弱点を突きづらいキャラクターが該当しやすい。 また、スピード重視のキャラクターも、高速な移動力や攻撃速度などから有利状況を得やすい為、立ち回りが有利、得意なキャラクターが多い。 当然「立ち回り」に攻撃力や防御力は考慮されない。 例えばチップ・ザナフは原作で殆どのキャラに対して「立ち回り有利」とされるが、ちょっとした事で逆転を許してしまう紙な事で有名。 一方で、動きが重くてもリーチが長いダルシムや、牽制技の判定が何か狂ってるグラントも立ち回りが有利なキャラと言える。 逆に、立ち回りが不利なキャラクターと言うと、 一点特化型のキャラクターで弱点が多かったり、動きや攻撃が遅かったり技が使いにくかったりするキャラクターが該当しやすい。 例として、デカキャラや投げキャラが挙げられる。 これらのキャラクターは僅かなチャンスを勝利に結びつけるための一発逆転技(要はバ火力)を持つ事が多い。 一方でコンボを繋げ易いスピードキャラの方が火力が高いと言う悲しい事態も稀に良くある(泣) 立ち回りキャラって何だ? よくMUGENwikiにも、このキャラは「立ち回りキャラ」だ等と書かれていることがある。 この場合において、立ち回りキャラ=立ち回り有利なキャラ、と言う意味ではない。 例えばザンギエフ。 作品にもよるが、基本的な設計として高火力な投げ技・スクリューパイルドライバーを持つが、でかくて遅いため、近づくのに一苦労。 ザンギエフで勝利をもぎ取るには、「いかに相手の攻撃を躱して、スクリューの間合いに持ち込むか」と言う「プレイヤー自身の立ち回り能力」を要求される。 と言うかプレイヤーに立ち回り能力が無ければ死あるのみ。 プレイヤーに相応の立ち回り技術を要求するキャラクター。それが立ち回りキャラと表記されている事が多い。 丁寧な立ち回りが要求される よくMUGENwikiで記述される文言。 要は「立ち回りで不利が付きやすいので、良く考えて不利にならないように立ち回ろう」と言う事である。 MUGENにおける立ち回り MUGENではAI対AIや人対AIで戦うことが主で、キャラによっては原作での立ち回りが通用しないキャラもいる。 一例としてはチップなど、素早い動きで相手を撹乱する立ち回りを主とするキャラは、AIに通用しない場合が多い。 また、MUGENに移植されたことで立ち回りが大きく変わるキャラも少なからず存在する。 そういったキャラやオリジナルキャラクターの立ち回りを開発することもMUGENならではの醍醐味と言えるだろう。
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『CAPCOM VS. SNK』シリーズのシステム群の総称。英語表記は "GROOVE" 。略称は「グル」。 『Groove on Fight』とは関係無い。 グルーブやグループという誤字が頻発しているが公式表記は「グルーヴ」である。 一応グルー「ブ」でも日本語的には誤りではないが、グルー「プ」は完全に誤字。 概要 カプコン系グルーヴC-GROOVE A-GROOVE P-GROOVE SNK系グルーヴS-GROOVE N-GROOVE K-GROOVE EX-GROOVE原作家庭用仕様 悪咲3号氏仕様 その他のMUGENオリジナルEX等 キャラ別おすすめグルーヴと考察CAPCOMサイド SNKサイド 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法関連項目 概要 『ストリートファイターZERO3』の「ISMセレクト」を発展させたシステムで、 異なるゲーム同士の対戦をコンセプトに作られている。 ゲージシステムとサブシステムを複数用意する事で、どちらかのメーカーのシステムに拠る事無く、 どちらのメーカー・どのゲームのファンでも取っ付き易くなったため、このシステムへの評価は高い。 『CVS』では2種類、『CVS2』では6種類のグルーヴがあり、プレイヤーはその中から一つを選択して戦う。 このページでは、後者『CVS2』のグルーヴシステムについての解説と、キャラ別のおすすめグルーヴを紹介する。 ちなみにCアレ、Kアレなど、「そのグルーヴで定番の組み合わせ≒最強とされる組み合わせ」を○アレと言う。 これは、「このグルーヴ使うならアレだよアレ」という言い方がそのまま略称となったもの。 カプコン系グルーヴ カプコンのゲームをベースとしたグルーヴで、C・A・Pが該当。 高速移動のためのサブシステムはダッシュ(ステップ)。スーパーコンボ(通称「スパコン」「SC」)発動時は、背景がネガ反転する。 C-GROOVE 『STREET FIGHTER ZERO3』の「Z-ISM」が原型。 ゲージはレベル(Lv)1 - 3の3段階に分けられており、 溜まり具合に応じてLv1 - 3のスパコンを出す事ができる(レベル選択はボタンの弱中強で行う)。 特殊システムは空中ガード、回り込み(通称「前転」)、 ガードキャンセル攻撃(通称「ガーキャン攻撃」「GC攻撃」、ゲージ1本消費)、時間差起き上がり。 汎用性が高い上、安定した防御的な戦い方が出来る、初心者を始め多くのプレイヤーに好まれるスタンダードなグル。 特に空中ガードが行えるのはこのグルーヴのみで、前転やGC攻撃と並んでの硬い防御がこのグルーヴの大きな強みとなっている。 また、相手のジャンプ攻撃を地上ガードではなく敢えて空中ガードし、 先に着地してガード硬直を減らし優位を作る「チキンガード」が使える唯一のグルーヴであり、 このテクニックが防御の強さを更に補強している。 唯一Lv2のスパコンが使えるグルで、このLv2スパコンは全ての必殺技及びLv1スパコンでキャンセルを掛けられる(通称「逆キャン」)。 逆キャン時に空中コンボ判定がリセットされるため、様々な追撃が可能となる。 この他、溜まったゲージのレベルに応じて攻撃力が上昇する。 上昇率は小さいが(Lv3でも105%)、ゲージを常備できるので意外と侮れない恩恵であると言えよう。 しかし、小ジャンプが無く、高速移動もダッシュ(ステップ)で小回りが利きにくく、攻め手に欠けるのが弱点。 基本的な立ち回りが中間距離でジリジリする事が多いので、牽制に後述のブロッキング(通称「BL」「ブロ」)があるP、 ジャストディフェンス(通称「JD」「ジャスト」)があるKには単純に相性が悪いが、 前転キャンセル(通称「RC」「前キャン」、別称「前転バグ」)が無くとも使い手次第で突破も可能(AとP・K程の相性の悪さは無い。こちらも後述)。 攻撃手段に乏しいのでリードを取られると厳しいが、グルの相性でAに五分を付けられるグルでもあるため、 グル間の安定度を考えた場合、最も安定して対戦できるグルと思われる。 ジャンプを多用したり、逆キャンコンボが強かったり、LV1の時点でスパコンが強いキャラは適性が高い。 Kとは対照的に、Cに適するキャラはカプコン側に多い。 Cアレはサガット、ブランカ+α(ケン、本田、ガイルなど)。 + 余談 ゲージ常時MAXにするとLv2スパコンからのキャンセルがLv2およびLv3にもキャンセルできる他、 技によってはLv2スパコンをキャンセルしまくれば簡単に永久が出来たりする(家庭用で可能)。 「龍虎乱舞」や「鳳凰脚」などの乱舞技は勿論、「昇龍裂破」や「無式」更には当て方によっては「スクリューアッパー」までも可能。 MUGENでは空中ガードはあって当たり前という感があるが、 その影響でか『CVS2』再現系のキャラにおいてもC以外でも空中ガードが可能なままである事が多い。 別にCの性能が下がっているわけではないが、相対的にはそれらのキャラでは原作よりも選択価値が下がっていると言えるだろう。 A-GROOVE 『STREET FIGHTER ZERO3』の「V-ISM」が原型。 全グル中、稼働開始当初より最強の呼び声が高く、同時に最も人気があるグル。かつては全グルにおいてダントツとの評価も受けていた。 結果として、残念ながら『CVS2』のキャラバランスが壊れる原因の一つとなった。 ゲージは2本で1本あたりの長さがやや長いが、ゲージが溜まる速度が全グル中最速。 ゲージ1本を消費してLV1スパコンとGC攻撃、ゲージ2本を消費してオリジナルコンボ(通称「オリコン」「OC」)が使える。 オリジナルコンボ発動の瞬間は、Lv3スパコンと同等の無敵時間が設定されており、非常に強力である。 ただしCと違い、Lv2/Lv3スパコンは使えないので注意。 特殊システムは前転、ダウン回避、GC攻撃。 空中では空中ガードが無いので無防備という弱点もあるが、立ち回り自体はゲージが溜まる前も前転・ダウン回避で弱いとは言い難く、 ゲージが溜まればOC発動の無敵を生かした立ち回りと爆発力はそれを補って余りあるほど強力。 特に空中でのOC発動は「空爆」と呼ばれ、対空技を無敵で抜けてそのままOCで大ダメージという脅威。 防御面においても前述の通り空中ガードが無い分Cに軍配は上がるも、 前転・GC攻撃・OCが使えるため不安は無いに等しい。また、防御面はRCの発覚によりさらに強化された。 上記のように、それぞれ通常時の立ち回りやゲージの回収率といった弱点はRC (そもそも、通常時の立ち回りは上述の前転・ダウン回避があるため、弱いあるいは弱点と見なし得るか疑問である)、 更に空中での弱点はゲージが存在する場合のOCで強化され、殆ど弱点ではなくなっている(寧ろ長所に近くなっている)。 また、GC等が無いP・Kが相手なら、ガードさせてもそのまま半分の体力を持っていく削りOCや、 OC発動直後に割り込みでOCを潰せてもゲージが半分残ってしまう仕様等から圧倒的な強さを誇る。 なお、BLがある分Pには割り込まれやすいが、それでも優位。 Cが相性の良いグルだと言われる場合があるが、実の所、同グルもゲージ常備でありGCがある分戦えるというだけで、 ダイヤグラム上の理論値においても6 4とAがわずかながら有利、そして実戦値においても5 5と五分を付けている。 結局、多くの大会では結果を出しているのは、殆どがAというのが実情である。 とはいえ現在は他のグルの研究も煮詰まっており、最強グル筆頭候補ではあるが昔ほど飛び抜けているというわけではない、との評価のようだ。 OCにより強引にワンチャンスを作れ、そこから圧倒的なリターンを得られる。 安定OCレシピが確立されているキャラなら適性十分。 Aアレはブランカ、ベガ、+α(バルログ、さくら、響など)。 P-GROOVE 『ストリートファイターIII』のシステムが原型。 ゲージは長くストックも1本のみ。ゲージを全て消費してLv3スパコンのみ使用可能。 ゲージが溜まりにくく、スパコンがLv3以外使用できないため使い難い。その上ゲージが溜まっているときの攻撃力補正が無い。 特殊システムはBL、時間差起きあがり、小ジャンプ。 勿論ウリとなるシステムはBLなのだが、受付時間・有利時間が『III』時代よりも短い (フレーム数値的には同じなのだが、本作はターボが掛かった状態での対戦が一般的なので実質短い)。 飛び道具のBLに成功させても、K同様一方的に一時停止し、不利になってしまう。 ガードゲージも全グル中一番短く、GC無し、そして前述した削りOCをガードさせられると、 体力の半分を削られてしまうので、相手に上手く固められると何かと辛い。 加えて緊急回避(前転と後述の攻撃避けの総称)も存在しない。 反撃には発動を読んでBL→無敵技等、先読み要素が必要なため一般的にはAに不利とされているグルで、 上記等の欠点より、稼動当初から最弱と名高い。 何かと不遇に見られがちだが、BLから得られるリターンも大きい。小ジャンプも弱くはない。 また、火力こそKに劣ってしまうも同グルと違い、以下を始めとする利点がありKに無い要素の一つになっている。 一度取ってしまえば、JDでは割り込み不可能な技でも割り込みしやすい(通常反撃不可能な技でもワンBLからの反撃が可能) 能動的にゲージを溜められる上、常備なのでずっしり立ち回れる また、「ムーミンガード」と呼ばれる、技後にBLを仕込む事により隙を1F減らす前キャンとは別のバグが使用可能。 対空の強化に関してはJDでは限界があるのでPの特権となっている。 これにより、使い手によってはAを除く他のグルと互角以上に戦える逆転性の高いグルでもある。 ゲージ無しでもきっちりダメージが奪えるキャラや、対空に不安があるキャラに向いている。 BLの入力の関係上、タメキャラとの相性はあまり良くない。 Pアレはサガット、キャミィ、京など。 なお、ゲームキューブ版・Xbox版では調整として必殺技をスパコンでキャンセルできるスーパーキャンセルが搭載された。 MUGENでも搭載されているキャラは存在している。 SNK系グルーヴ SNKのゲームをベースとしたグルーヴで、S, N, Kが該当。 高速移動のためのサブシステムはラン。超必殺技発動時は、背景が暗転する。 S-GROOVE 『THE KING OF FIGHTERS 98』のEXTRAモードが原型。 ゲージストックは1本で、ゲージ溜め動作以外では相手の攻撃をガードするなどの受動的な行動でしかゲージが溜められない上に、 効率も全グルーヴ最悪。せっかく溜めたゲージの引継ぎが出来ないのも痛い。 ゲージが一杯になると減少を始め、空になるまでの間攻撃力が上がり、1回だけ超必殺技(Lv1スパコン)が使用可能になる。 更に、体力が30%以下になればMAX超必殺技(Lv3スパコン)が使用可能になり、Lv1スパコンはゲージ使用無しで撃ち放題になる。 瀕死時からのLv1スパコン撃ち放題による、高い逆転性がSの数少ない長所なのだが、 Lv1スパコンは以下の性能から低性能である事が多く、有用なLv1スパコンを持つキャラでないとゲージ無しで戦うのに等しい。 投げスパコン以外の大半が攻撃判定発生前に無敵時間が切れる 突進技の突進力が低い 威力が低い 特殊効果がLv1だと付かない場合がある コンボに組み込めないものもある ノーゲージの火力が乏しいキャラが多い『CVS2』においてゲージ無しで戦うのが非常に厳しいのは言うまでもない。 特殊システムは攻撃避け、時間差起き上がり、GC攻撃、小ジャンプ。 攻撃避けはそれ自体に硬直が無く(全フレーム打撃無敵)、前キャンに強いため優秀な防御システム。 しかしゲージ溜め動作は隙が大きい上に溜め時間も長いので使い辛い。そもそもS・K以外は攻撃を空振るだけでゲージが溜まる。 そのため、ゲージ溜め動作があるのにゲージ効率が最も低いという本末転倒ぶり。 以上の性能から使用プレイヤーは少ないが、それが幸いしてか対策を十分に練られていないと言う利点もある。 また、ゲージMAXという条件付きながらもGCが使えるのみならず、 Kとは違い前述の通り相手の攻撃をガードしてもゲージを溜められるので、Aとはある程度戦っていける。 今後の研究が待たれるグルである。 避け攻撃の性能が高かったり、LV1スパコンを安定してコンボに組み込めたり、 ぶっぱをしても反撃を貰いにくいキャラならばそこそこ戦える。 Sアレはサガット+α(リュウ、紅丸など)。 N-GROOVE 『THE KING OF FIGHTERS 98』のADVANCEDモードが原型。 ゲージは3本で、普通はLv1スパコンのみが使用可能だが、強攻撃2ボタン同時押しでパワーMAX発動が可能(どちらもゲージ1本消費)。 パワーMAX発動時は攻撃力が増加する他、ゲージをもう1本使ってLV3のスパコンも使用可能となる。 ゲージはCよりも溜まりにくいが、2本で発動出来るので最速でLV3のスパコンが使えるグルである。 特殊システムは前転、ダウン回避、GC攻撃、ガードキャンセル移動(通称ガーキャン移動、GC移動)、小ジャンプ。 SNKグル共通のラン型高速移動を含め、便利なシステムが一通り揃っている上、GC移動が使えるのはNだけ。 他にもランRC連打系必殺技というテクニックが使える唯一のグルでもあり、攻める能力が非常に高い。 最大の長所はパワーMAX発動により、実質2ゲージでLv3スパコンを出せる良いゲージ効率。 特にGC攻撃からLv3スパコンへ繋げたり、Lv3スパコンからLv1スパコンに繋げられるのはNの特権 (後者はSでも可能だが、状況が限定的すぎるので実用に足るかは疑問)。 しかし、パワーMAX発動を使わない場合や発動時間が切れたときの悪いゲージ効率、空中での無防備さが弱点。 またシステムが多いという事は、選択肢も多く使い手の判断力が試されるので、比較的上級者向け。 空中に弱いという短所こそあるも、システムを駆使できれば、A含めたどのグルとも戦っていける力を秘めている。 Lv3スパコンを軸に戦うキャラや、多彩なシステムを有効に使えるキャラに向いている。 Nアレはブランカ、サガット+α(庵、春麗、豪鬼など)。 K-GROOVE 『サムライスピリッツ』の「怒ゲージ」と、『餓狼 MARK OF THE WOLVES』のJDを組み合わせたグル。 ゲージは1本で、相手の攻撃を食らうなどの受動的な行動でのみゲージが溜まる。 最大まで溜まると怒り状態となり、ゲージが徐々に減少していきゼロになるまで攻撃力・防御力が強化される。 そして怒り状態時にゲージ全てを消費してLv3スパコンが使える。 このLv3スパコンには怒り状態の攻撃力上昇補正が掛けられており、一発の重さは凄まじい。 怒りゲージは元のゲームより攻撃力の増加度合いは低くなっているが、以下の性能から使いやすさは上がっている。 1ラウンドに1回は確実に怒りを発動できる JDが使える 防御力が増加する 高威力Lv3スパコンが使える なお、相手の挑発でもゲージが溜まってしまうため、相手にゲージをコントロールされる欠点がある。 怒り状態にならない程度に溜まったゲージはラウンド間で引き継げるが、 怒り状態でラウンドを跨ぐと、ゲージ使用の有無に拘らずゲージが空に減る。 更に怒り状態が減少性のため、A限定でOCを発動→ガードさせ続ける事により フルゲージであっても一気に無くなる寸前になってしまう(削りOCならゲージを失う上、半分近く削られる)。 OC発動のタイミングに反撃を試みても、PのBLと違ってJDを取っても反撃できない技があるため限界がある。 このためKは後光ぶっぱ等リスクの高い行動を余儀無くされ、一般的にAに不利と言われている。 また、Aを含めた他のグルーヴの相手は、 ゲージが無い状況であってもこちらが怒り状態になるとできる限り逃げようとするので、 それを捕まえられる機動力やリーチの長さは必須(CPU戦、MUGENでのAI戦ならその必要は無いが)。 特殊システムは上述のJD、ダウン回避、小ジャンプ。 システム数が少なく、ガードクラッシュも発生しやすいが、JDの存在でそれを補える。 Pグルと同様JDによりムーミンガードが使えるため、隙消しが出来る。 ランと小ジャンプの存在もあり攻めグルといっても過言ではない。 高威力のスパコンがぶっぱされるだけでも、かなりのダメージを喰らい、事故率が高いため、 「RCやAが無ければこのグルが最強」と言われる事もあるが、 実際はぶっぱやJDは警戒して対策をしていればRC・OC程の脅威は無く、 K自体にも以下などの欠点があるので、Aのように1強になるのはまず有り得ない……と思われていた。 攻撃をガードしてもゲージが溜まらない 少ないシステム数 ゲージを常備できない しかし、研究が重なるにつれ2022年3月時点でのガチ勢の評価では、 RC無しの場合は飛び抜けて最強、RC込みでもなおA・Cと並ぶ強グルと言われるようになっている。 理由は主にJD周りの研究が煮詰まり精度が向上した事により、 連ガするしかなかったOCに対しても反撃ポイントを突けるようになった 立ち回りにおいての反撃ポイントが多くなった RC対策が進んだため、RC自体が昔ほどの絶対優位ではなくなった などが挙げられる。 もはやRCが出来ない事しかデメリットが無いという事態にさえなりつつあり、 それを示すかのように2019年の全国大会ではベスト16を見渡してもA・Cと並んで高い使用率を誇っており、優勝者もKグルであった。 このため、「RCを禁止にするならKグルも強すぎるから禁止すべき」「A・K・Cで3すくみになる分RC有りの方がグルーヴ間のバランスが良いのでは」 との声もちらほら出ているほど。 低い体力を直接的に補強できるのはこのグルの最大の強み。 ただし、攻撃面では怒りゲージがやや不安定、防御面は緊急回避が無く切り返しが辛いと、 カタに嵌れば強いが崩れるとやや辛い面もある。 また緊急回避以外に、GCが無い点には特に注意したい。 Nと同じくLv3スパコンが強いキャラや、体力や火力が不足しているキャラには合う。 しかし、キャラ自体がある程度の切り返し能力を持っていなければ、固められてそのままガークラ→乙なんて事態も。 JDの入力の関係上、Pと同様にタメキャラとの相性はあまり良くないため、結構キャラを選ぶきらいがあるが、 どのキャラでも怒りとJDで爆発力や体力不足をカバーできる。 またそのためか不遇と言われているSNK側で適したキャラが多い。 この点Cとは正反対で、SNKキャラが実戦に使える事からも人気のグルの一つとなっている。 Kアレはキャミィ、サガット+α(ブランカ、ギースなど)。 EX-GROOVE 原作アーケード版に存在するのは上記の6グルーヴのみだが、それに当てはまらないグルーヴとしてEXグルーヴが存在する。 MUGENでは複数の意味が存在するので、それぞれについても記述する。 原作家庭用仕様 家庭用でのみ使用可能なグルーヴ。 ポイントの設定された各グルーヴのゲージとシステムを4000ポイントの範囲内で自由に選択が可能 (ネット対戦を行えない代わりに上限を撤廃する事もできる)。 EXオリジナルシステムとして、通常技を通常技でキャンセルできるようになるチェーンコンボと、 全ての通常技が必殺技やスパコンでキャンセルできるようになるキャンセルエニィムーブが存在する。 MUGENにおいては、Gal129氏、rei氏がほぼ原作を再現したものを作成しており、 原作通り各ゲージとシステムを4000ポイント内で振り分けられる。 4000ポイントを超えた設定も可能だが、その場合は超えたポイントに応じて防御力が下がる。 悪咲3号氏仕様 悪咲3号氏のキャラに搭載されている、MUGENキャラオリジナルのEXグルーヴ。 各グルーヴの要素をほぼ全て兼ね備えた、原作では実現不可能な夢のグルーヴである。 その完成度は原作を知らない人が氏のキャラを見て、悪咲氏仕様のEXゲージが原作にも存在すると勘違いする事例が相次いだ程。 原作では、ポイント制限を撤廃してもLv2以上のスパコンとオリコンの共存等は不可能である。 ゲージの形状と溜まり具合はC(ただし色は灰色、形状も微妙にアレンジされている)で、レベル1~3の全てのスパコンを使用可能。 その上Cと違い、レベル2だけではなく全てのスパコンをスパコンでキャンセルする事が出来る。 さらにSのゲージ溜め、NのMAX発動、AのゲージMAX消費によるオリコンも使用可能。 特殊システムも前転、攻撃避け、ブロッキング、ジャストディフェンスの全てを完備し、ダッシュも使い易いランタイプ。 一応、Sでのライフ減少時のスパコン使い放題モードが無く、ゲージの溜まる速度はAの方が若干早いが、 ほぼ全システムの良い所を集めた性能になっている。 ただ、怒りシステムが無い関係上、キャラによってはKグルの方がまだ相性が良い場合もある。 なお悪咲3号氏の『CVS』キャラ同士でタッグを組んだ場合、二人共EXグルーヴという事は出来ず、 片方のキャラはCグルーヴになってしまうので注意。 その他のMUGENオリジナルEX等 恐らくMUGENで一番有名なのは上記の悪咲3号氏のEX仕様だが、他の製作者の『CVS2』キャラクター、 もしくは『CVS2』のグルーヴシステムを搭載しているキャラでも、各々の制作者独自のEXグルーヴを採用しているキャラは多い。 またグルーヴセレクト機能が無い『CVS2』キャラクターでも、EXをベースとした設定になっているものもある。 制作者によってはコンフィグファイルによって好きなEXグルーヴのカスタマイズを行えるキャラもいる。 また、原作ゲームの特色を反映した、『CVS』のどのグルーヴにも属さない、オリジナルグルーヴを構築しているキャラもいたりする (rei氏製作の『CFJ』仕様ムクロの様に、『ウォーザード』準拠となる「Wグルーヴ」を装備しているキャラもいる)。 この様に、オリジナルには無い「MUGENで構築できるグルーヴ」というのも魅力の一つである。 キャラ別おすすめグルーヴと考察 RC有りなアーケード版準拠。 MUGENの場合も併記してありますが、実際には違う部分もあるかも。 単にスパコンと表記されている場合、それはLv2以上のスパコンの事を指しています。 CAPCOMサイド + 一覧 リュウ 地上での牽制合戦があまり得意でなく、安定コンボの火力も低い。 ランを利用した画面端での固めが重要になってくる。 JDで牽制を補強し、怒りで低い火力を補えるKがベストだろう。次点は安定度の高いC・N。 「真空波動拳」は威力こそ低いが、LV1でもぶっぱで使えたりコンボに組み込めるため、Sにも適性がある。 MUGENでも同様の理由でKがベスト。 ケン RC「鉈落とし蹴り」が非常に強力なため、前転がありゲージ効率で火力を引き出せるC向き。 特に3ゲージ使用の逆キャンコンボはLV3専用スパコンの「疾風迅雷脚」を上回るほどの破壊力を持つ。 次点は安定OCのAか、ランと小ジャンプを持ち、パワーMAX発動時のプレッシャーが強いN。 MUGENの場合も変化無し。 ガイル 各種スパコンの性能が非常に高いため、早い段階からゲージを常備できるC向き。 RC「ソニックブーム」が強力で、GC攻撃との相性も良く、高性能な空中投げのリスクを減らせる空中ガードも強い。 RCの無いMUGENでも変化無し。 春麗 Lv1からコンボに組み込め追撃も可能な高性能スパコン「鳳翼扇」を主軸に立ち回る。 起き攻めや割り込みにRC「百裂脚」、固めにRC「スピニングバードキック」、「気孔拳」にRCをかけてフォローなど、 RCとの相性も抜群で、前転が使えゲージが常備できるC・Nなら間違いは無い。 守りなら空中ガードのC、攻めなら小ジャンプとラン、パワーMAX発動のN。理論値ではNの方が強い。 次点はLv1スパコンとOCが使えるAか、激しい相性差をJDで無理矢理に誤魔化せるK。 MUGENではNでも空中ガードが使えるため、ほぼN一択。 エドモンド本田 固めにRC「百裂張り手」、対空や弾抜けにRC「スーパー頭突き」、崩しにRC「大銀杏投げ」と、 RCとの技相性が非常に良く、回り込みのあるグルに向いている。 特にスパコン「鬼無双」からの逆キャンを絡めたコンボが強いため、C向き。 次点としては、ランが使えるN。 MUGENでも変化無し。 ダルシム 動きが遅いのにジャンプが必要な場面が多いため、空中ガードがあるCがベター。 逆キャンによる火力増強に加え、数少ない切り返し手段であるGC攻撃が使えるのも良い点。 RCとの相性はそれほど良くはないが、飛び道具のフォローができるため無いよりはずっと良い。 次点は空中JDとムーミンガードが使えるK。 長らくグルーヴ選択式ダルシムは確認されていなかったが、2011年12月25日にGal129氏がリリース。 ザンギエフ RC「スクリューパイルドライバー」と小ジャンプがとても厄介なので、両方が使えるN向き。 RC「フライングパワーボム」やRC「バニシングフラット」は対空や奇襲に役立つ。 パワーMAX発動からの起き攻めスパコン二択も単純ながら強力。 次点としては単純にBLやJDの恩恵を受けられるため、PとKに向いている。 MUGENでも変化無し。 ブランカ 『CVS2』最強とされるキャラ。その最も適したグルはAである。 基本性能とゲージ溜め能力が高く、Aの弱点であるノーゲージの弱い立ち回りと悪いゲージ効率を解消できる。 RCとの相性も最高峰で、RC「ローリングアタック」は0F空中判定なので準完全無敵として機能する突進技となり、 RC「サプライズフォワード」は牽制を掻い潜る超ローリスクな接近手段となる。 最たるものは強のRC「エレクトリックサンダー」で、空振りでも隙がたった1Fしかない。 投げようにも攻撃判定が全身に出ているので近付けないし、前転しても相手に投げられる。 打撃では触れないのでガードするとモリモリ削られ10Fも不利になり、ヒットしたらダウンを奪われ即起き攻め開始。 しかもこの壊れ技、画面端でヒットするとOCから体力6割を奪われる。一体どうしろと。 どれぐらい強いかと言うと、チーム戦主体のこのゲームでガチ対戦での単独使用に耐え得るほど。 また、どんなグルでも戦える器用さも併せ持っている。特に前転のあるグルでは常に最強チームに入るほどの強さ。 MUGENでも変化無し。 キャミィ 低い火力と体力をKグルで補う事で、全キャラと五分以上に戦える脅威の万能キャラへと化ける。 機動力が高くリーチもあるため、怒り中に相手が逃げても捕まえやすいのも大きな利点。 基本性能が高くRCに依存しないのでどのグルも合うが、Kグル以外ではやはり火力と体力が不足しがち。 RCに依存していないのでMUGENでも変化無し。 M・バイソン LV3専用スパコンを主軸にダメージを取りに行くので、N・Kが良い。 やや低い崩し性能を小ジャンプでカバーできるのも相性が良い点。 RCを駆使してのガン攻めならN、差し合い強化するならK。理論値ではKの方が強い。 MUGENでも変化無し。 バルログ RCとの相性が非常に良い。素早いジャンプに空中ガードを仕込めるCか、安定したOCを持つAが向いている。 Aはどこからでも発動できるOCで安定した強さを持つが、ゲージが溜まるまでの立ち回り性能は低め。 Cは優れたゲージ効率からスパコン対空やGC攻撃を積極的に使えるし、空中ガードを持つので立ち回り能力も高い。 どちらも一長一短だが、バルログの弱点である弱いコンボ能力を補えるAの方が強いとされるのが一般的。 次点はランや小ジャンプからの崩しが強いN。タメキャラではあるが、ジャンプにBLを仕込めるPとの相性も良い。 MUGENでもRCが使えるため変化無し。 サガット 基本性能が非常に高く、RCに依存しないのでどのグルでも戦える対応力を持っている。 特に向いているのは高い基本性能を素直に引き出せるCと、爆発力に磨きをかけられるK。 P・S・Nでも共に最強キャラとして君臨しているが、AではOCが強力ではないため順位は中堅に留まる。 RCに依存していないのでMUGENでも変化無し。 ベガ 壁際で「サイコバニッシュ」を連発する「バニコン」と呼ばれるOCがあまりにも有名 (ニコMUGENでは「若本えーりん」や「全手動ナイトメア」と呼ばれる事も)。 『CVS2』のOC中最高の破壊力を誇り、同レシオなら6~8割は持っていける。 確定ポイントも非常に多く、様々な状況から狙っていける。正にAグルのために存在するキャラ。 RCも強力で、RC強「サイコクラッシャーアタック」は便利な対空となり、RC中「サイコバニッシュ」は起き攻めで有用。 しかし、Lv3専用スパコン「メガサイコクラッシャー」が使えず、直接的なガード崩しが使えないのは難点。 次点はパワーMAX時GC攻撃から「メガサイコクラッシャー」が確定し、中段として機能する小ジャンプ攻撃でガード崩しの補強につながるN。 MUGENでも変化無し。 豪鬼 通称「神の二択」という、パワーMAX発動からの起き攻めスパコン二択が強力なため、N向き。 パワーMAX発動の時間は意外と短く時間切れという事も起こりやすいが、その弱点を見事に克服している。 また、「瞬獄殺」のコマンド入力をMAX発動中の動作中に完成する事で、予備動作を見せる事無く「天」できる。 加えてゲージ溜め能力も高く、Nグル特有の高いゲージ回転率もしっかり引き出せる。 その上ランと小ジャンプに前転、RC弱「竜巻斬空脚」と、ただでさえ多い接近手段の幅が更に広がり、相手は対処しづらい。 次点は空中ガードやステップ瞬獄殺が強いC、OC確定発動が可能なA、低い体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードの追加でNへの適性が更に上がっている。 イーグル 数少ない割り込み手段となるスパコンを生かせるゲージ常備のC向き。 弱い切り返しをGC攻撃で補えるのも良いし、逆キャンによる火力増強も魅力。 次点は差し合いが強化できるP・Kと言った所か。 MUGENでも変化無し。 春日野さくら 「ショウオリ」と通称されるOCにより、ヒット・ガード問わずに体力を、ごっそり奪えるためA向き。 固めや牽制、牽制狩りとして使えるRC強「春風連脚」が非常に強力で、ゲージが空でも立ち回れるのが強み。 ゲージ回収能力も高く、OC後にゲージを1/4近く溜める事の出来るルートも存在する。 次点としては安定感のあるC、ランを絡めた攻めのN。 MUGENでも変化無し。 ダン ゲージが無いと悲しい程弱いため、C・P・Nの三択。 RCとの相性が良いと思うかもしれないが、実際に必要な局面は少ないので気のせい。現実は非情である。 MUGENでも適性に変化無し。 マキ Lv1から信頼でき、空中でも使える投げスパコンを生かせるCがベスト。 立ち回りでもジャンプを多用するので空中ガードの存在が大きい。 次点は守りが薄くなるが小ジャンプで機動力が上がるNか、低い体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードが追加されたKがベストだろう。 ロレント 高い空中制圧能力を更に伸ばせる空中ガードを持つCが強い。 ガードさせて有利、立弱Pが連続ガードになるという超高性能なGC攻撃が使えるのも魅力。 逃げに使えるRC「スカウタージャンプ」も優秀で、これらを主軸にした守りの堅実さが売り。 次点は使い勝手の悪いスパコンの代わりにOCが使えるA、飛びにBLを仕込めるP。 MUGENでも適性に変化無し。 ユン 低い体力と火力を補え、主力となるLv3スパコンを使っていけるKに向いている。 空中での立ち回りが多いキャラであるため、空中JDの存在も大きい。苦手の対空もJDで補える。 次点はRCと空中ガード、GC攻撃が使えるC。ネタに近いがAでは幻影陣っぽいOCも。 MUGENでも変化無し。 モリガン・アーンスランド ランとRC「ベクタードレイン」が使えるNや、持ち味のホバーダッシュからの崩しを生かせるランを持ち、低い体力を補えるKグル向き。 主力となるのがLv3スパコンなので怒りとの相性も良い。 MUGENでも変化無し。 鑑恭介 スパコンはLv1から割り込みやコンボに使っていけるため、ゲージ常備のC・P・N向き。 対空が弱いのでRCやチキンガードとの相性も良い。補ってもまだ弱いけどね。 Sグルで永久コンボを狙ってみるのも一興だろう。 ちなみにCグルでも即死するほどのループコンボは可能だが、難易度や入る状況からして現実的ではない。 MUGENでも変化無し。 殺意の波動に目覚めたリュウ 豪鬼とほぼ同様の理由でN。 MUGENでも変化無し。 神人豪鬼 豪鬼とはかなり別物で、グルーヴ適性も変化する。 発生4Fで硬直1F、当てて30F=0.5秒有利という異常な性能を誇る斬空波動拳を主力に立ち回るため、 空中ガードを持ち、「禊」によってゲージ常備のプレッシャーが半端ではないCが最安定。 空中で無防備なNは低過ぎる体力を考慮すればCほどは向かないが、 起き攻め二択は「瞬獄殺」の強化と「禊」の追加により更に強くなっているので十分有り。 低い体力を補え、空中JDを持ち、高威力のスパコンを更に強化できるKもかなり強い。 MUGENでは空中ガードが追加されたKほぼ一択。 SNKサイド + 一覧 草薙京 かなり高い火力のノーゲージコンボを持ちラッシュが得意。 ランを持ち、苦手な対空をJDで誤魔化せ、小ジャンプで起き攻めが強化できるK向き。 ムーミンガードによるフォローで攻めの継続がしやすいのも重要。 特に怒り状態の京はただでさえ高い火力が更に増し、『CVS2』屈指の爆発力を誇る。 BLでも同じような事ができ、火力は落ちるがゲージ常備でプレッシャーを掛けられるPでもかなりいける。 BL仕込みの飛び込みが強く、差し合いも強化できる。ゲージを常備できるのも魅力。 次点はガードされてもごりごり削れるOCがあるAと、パワーMAXでプレッシャーを掛けられるN。 MUGENでも適性に変化無し。 八神庵 前転を利用した起き攻めループが非常に強く、ランがあればダウン回避狩りも行えるため、両方使えるNが最適。 小ジャンプにより崩しも強化され、動きが遅い庵に機動力を付加できる点もかなり心強い。 多目的に使えるRC「百弐拾七式・葵花」や、研究で使用可能になったRC「屑風」など、RCと相性が良い。 また、前転の性能が非常に高い為、GC移動を最も有効に使える。 このようにシステムとの相性は良いが、スパコンの性能が低いのが最大の弱点。 次点はRCから始動でき、ガードされてもゴリゴリ削れ、コマ投げ二択まで迫れるOCがあるA。 逆キャンコンボによりスパコンの有用性が上がるCもそこそこ。 MUGENでも適性に変化無し。 二階堂紅丸 足りない崩し性能を補える小ジャンプがあり、RCが使えるN向き。 RC「居合い蹴り」が厄介で、弱は対空、中と強は牽制、牽制狩りになる。 後の研究で使用可能になったRC「紅丸コレダー」も起き攻めで強い。 パワーMAX発動時は、Lv3「雷光拳」からLv1「雷光拳」というコンボが可能。 Lv1から起き攻めスパコン二択が使える点もNにマッチしている。切り返しにGC攻撃が使えるのも有り難い点。 次点はJDが使え、低い体力と火力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 ジョー東 RC「爆裂拳」が強力で、これを主軸にランで固められるNに適性が高い。 パワーMAX発動も、Lv3限定スパコン「ダブルサイクロンアッパー」で対空能力を確保できる事から相性は良い。 次点は弱めの対空をOCで補えるAか、JDで対空能力を補い一発に掛けるK。 MUGENでも変化無し。 麻宮アテナ RC「スーパーサイキックスルー」から確定できる強力なOCを持つため、Aグル推奨。 弱い対空も補えるため、持ち味の地上戦の強さも増す。 MUGENでも適性に変化無し。 バイス Lv1から暗転後回避不可の投げスパコンが非常に強いため、ゲージ効率の高いC向き。 多目的に使えるRC「メイヘム」、強力な崩しとなるRC「ネイルボム」など、RCとの相性も良い。 素早いステップも強力で、展開の速い攻めができる。 MUGENでも適性に変化無し。 ルガール・バーンシュタイン 逆キャンによるコンボが作中屈指の爆発力を持つため、C向き。ステップが早く、RC「ゴッドプレス」も強力。 次点は爆発力を落とすが弱めの差し合い能力を補えるP。 ステップにムーミンガードを仕込み、更にそこから択攻めでき、強い。 MUGENでも適性に変化無し。 テリー・ボガード チキンガードや前キャンの使えるCか、小ジャンプの崩しが強く、JDにより弱めの防御能力を補強すると同時に不足気味の火力を補えるKがベスト。 MUGENでも適性に変化無し。 不知火舞 素早いランと落としづらい小ジャンプからの攻めが強力で、低い体力と火力を補えるK向き。 次点は小ジャンプとラン、RCが使えてゲージが常備できるN。 MUGENでも適性に変化無し。 キム・カッファン 高性能な各種スパコンの抑止力を盾に立ち回りたいため、早い段階でゲージが溜められ常備できるC向き。 立ち回りの関係上ジャンプする場面が多いため空中ガードの存在も心強いし、回り込みも高性能。 RC「覇気脚」はリーチこそ短いが、ヒットすれば「鳳凰脚」を叩き込める期待値の高い牽制となる。 かなり限定的な状況でしか使えないが、逆キャンの特殊な性質と気絶を絡めた即死コンボも存在する。 MUGENでも適性に変化無し。 チャン・コーハン チョイを使う技の隙を埋められるムーミンガードと相性が良いため、PかKに向いている。 スパコン「真!超絶竜巻真空斬」をガードさせればかなり削った上で攻めを継続できるため、 やはりLv3スパコンを気軽にぶっぱなせるKに分があるか。 次点は相性の良いRC、そこそこ強いOCが使えるA。 MUGENでも適性に変化無し。 ライデン BLやJDとの相性が良いため、PとKに向いている。 特にKはただでさえ高性能なLv3スパコン2択がさらに強力になり、このゲーム屈指の爆発力を誇る。 次点でガーキャンからLv3ファイアブレスが繋がり、RCやラン、小Jを持つN。 MUGENでも適性に変化無し。 山崎竜二 性能の良い前転とチキンガードで堅い立ち回りが出来るC向き。 RC「砂かけ」は牽制として、研究で使用可能になったRC「爆弾パチキ」は崩しに使える。 起き攻めスパコン二択によりダメージを奪っていくので、逆キャンもリスク軽減リターン向上によく機能する。 MUGENでは空中ガードが追加されたNの方に分があるか。 ロック・ハワード Lv3スパコンが無いと火力不足に泣かされるため、1回はLv3スパコンを撃つチャンスが作れるKと相性が良い。 JDの存在も大きく、隙が大きめの主力技や当身の隙をムーミンガードで消す事が出来る。 当身を取ってゲージ溜め出来る等もK向き。次点はゲージ常備でLV3スパコンを狙っていけるC・P・N。 MUGENでも適性に変化無し。 ギース・ハワード 元々高い攻撃力が怒り状態では更に跳ね上がるため、屈指の爆発力を誇るKがベスト。 ランを使った固めやLv3専用スパコン「デッドリーレイブ」絡みの連携のプレッシャーが一気に増す。 かなり攻めるタイプのキャラなので逃げる相手を捕まえやすいのもポイント。 当身を取った際反撃しつつゲージが溜まる、ムーミンガードで当身の隙減らしが出来る、 若干不安の残る対空面もJDで誤魔化せる等、細かい点もK向き。 次点はゲージ常備でスパコンのプレッシャーが常に掛けられるC・P・N。 MUGENでも適性に変化無し。 リョウ・サカザキ 隙が大きい技を使う必要があるため、ムーミンガードでフォローできるKが最適。 割り切った選択肢も取っていかねば勝てないため、体力を補強してリスクを最小限に抑えられる事も重要。 小ジャンプからの中段もかなり嫌らしいし、「覇王翔吼拳」を気兼ねなくぶっぱなせるのも良い点。 次点は守りの堅いC、RCからOC確定のA、弱い遠距離対空を補強できるPあたりか。 MUGENでも適性に変化無し。 ユリ・サカザキ スパコンが無いと火力が低いため、ゲージ常備かつ逆キャンによる火力増強が見込めるCがベスト。 RC「虎煌拳」やRC「百烈びんた」はそれなりに使える牽制となる。 また、RC「砕破」はしゃがみガードさせられるキャラには固めとして非常に有効。 次点は攻めに特化したNか、低い火力と体力を補えるK。 MUGENでは空中ガードが追加されたKに適性が高いだろう。 キング 素早い前転と割と強力なOCで弱い立ち回りをカバーできるA向き。 MUGENに存在する悪咲氏のキングはオリジナルのLv3専用スパコンが追加されている。 それを存分に使えるN・Kに適性が高いだろう。 藤堂竜白 通称「重ね当て地獄」というOCがあるため、Aグルが最適。 OC発動後「体崩し」と打撃の二択を迫れ、ダメージも一級品。さらに削りOCで4割減らせたりする。 RCとの相性も良く、RC「重ね当て」は有用な牽制となり、RC「体崩し」は決まればOC確定。 Lv1超必の性能が良いため、Sグルでも戦える。 MUGENでも適性に変化無し。 高嶺響 JDやムーミンガードで体力の低さと技の隙の大きさをカバーでき、安定感が増すK向き。 RCの相性も良い方で、通常投げからOCが確定する上にOCをガードされても崩す手段が豊富なAでも行ける。 MUGENでも適性に変化無し。 覇王丸 高威力の全キャラ中段・小J強Pがあり、RCで守りの弱さを補えるNがお勧め。 同じく小J強Pがあり破壊力の高いKにつられそうになるが、待たれたり懐に潜られたりすると厳しいので非推奨。 MUGENでも適性に変化無し。 ナコルル 得意の接近戦に一気に持ち込めるラン・崩し手段を補う小ジャンプを持つN・K向き。 NはRCで貧弱な切り返しを、Kは低い体力・攻撃力を補える。 MUGENでも適性に変化無し。 ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ 最高クラスの機動力を生かせるN向き。次点は低い体力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 ゴッドルガール ステップの性能が高く、Lv3専用スパコン「ラストジャッジメント」が非常に強力。 ルガール同様逆キャンコンボも強力で、全てが使えるCがベスト。次点としては低い体力を補えるK。 MUGENでも適性に変化無し。 悪咲氏のカプエスキャラのグルーヴ固定方法 「groove.cns」の7行目に以下の記述があります。 [State 6000, VarSet] type = ParentVarSet trigger1 = prevstateno != 6000 trigger1 = Time = 0 var(20) = random%7 この中のrandom%7を消して、0~6までの任意の数字に置き換えればOKです。 数字 グルーヴ 0 Cグルーヴ 1 Aグルーヴ 2 Pグルーヴ 3 Sグルーヴ 4 Nグルーヴ 5 Kグルーヴ 6 EXグルーヴ 関連項目 特殊システム一覧